20 hitos de 20 años PlayStation

PlayStation acaba de cumplir 20 años, al menos en Japón. 20 años que han dado mucho juego, mucha innovación y muchas sorpresas. Resumir 20 años no es sencillo, pero vamos a intentar entender la historia de PlayStation através de 20 acontecimientos que supusieron un punto de inflexión y que convirtieron en hitos clave de la consola que revolucionó la manera de entender los videojuegos.
Hace algo más de 20 años se preparaba una de las revoluciones más importantes en el mundo de los videojuegos. Sega y Nintendo, que se repartía el pastel como buenas hermanas (es decir, peleando sin parar) se preparaban para abandonar las 16 bits y subir la apuesta con consolas mucho más potentes y capaces de llevar hasta nuestros hogares juegos a la altura de los que podíamos disfrutar en los salones arcade.
Las compañías presentaban estrategias muy diferentes. Nintendo elegía la inmediatez de carga y la rapidez del cartucho para su Nintendo 64 y Sega optaba por el CD como soporte de futuro. Más capacidad de almacenamiento, más barato y rápido de producir y con posibilidades "multimedia", algo que por aquél entonces sonaba como el súmmum de la modernidad... Y es que Saturn sería capaz de reproducir Vídeo CD gracias a un cartucho MPEG, que había que comprar aparte. Mientras una y otra presentaban sus alineaciones, nadie parecía hacer mucho a caso a Sony, esa multinacional japonesa que sabía mucho de teles y que había inventado el walkman, pero que no tenía nombre en esto de los videojuegos.
Pero tanto Sega como Nintendo empezaron a decir que su gran rival no era la competencia de toda la vida, era PlayStation. Sonaba a no querer hablar del enemigo íntimo. Sonaba a tratar de desviar la atención, pero ni ellos mismos sabían la razón que tenían cuando señalaban a Sony como el competidor más duro de la era de los 32 bits…
Nintendo no logró el éxito deseado con el cartucho, que se demostró un soporte insuficiente para almacenar juegos con la memoria que el mercado demandaba. Sega no pudo aguantar el tirón de PlayStation, en parte por el elevado precio de la consola en parte porque se equivocó con los juegos de lanzamiento y porque a la larga las grandes sagas, los títulos de éxito, se quedaban en exclusiva para la nueva consola, que además le resultaba más cómoda a los desarrolladores. Con el mismo esfuerzo lograban mejores resultados en PlayStation que en Saturn.
Sony no sólo representó un papel digno en su estreno en la industria del videojuego. Se merendó el mercado. Sony había aprendido mucho de su colaboración con Nintendo para crear una unidad de CD para Super Nintendo, que al final se convirtió en el germen de la consola que cambió la manera de jugar y que veinte años después sigue siendo el referente en un sector siempre en movimiento. Pero ha sido un largo camino, salpicado por momentos clave que, en mayor o menos medida, han empujado a la marca PlayStation al puesto de cabeza de esta industria que ahora mismo se convulsiona, preparada para otra revolución que lleva gestándose unos años y que está a punto de explotar. Pero no nos adelantemos al futuro, repasemos el pasado. Allá van los 20 hitos que han llevado a PlayStation a lo más alto. Y si falta alguno (que falta seguro), tened en cuenta lo difícil que es resumir 20 años en tan sólo 20 momentos clave...
1- El lanzamiento de PlayStation
La primera consola de sobremesa de Sony se lanzó en Europa casi un año después, el 29
de septiembre de 1995, y supuso una auténtica revolución en un mercado dominado por SEGA y Nintendo. La gris de Sony se convirtió en un éxito desde el primer momento. Y eso que Ken Kutaragi, padre de la consola, no tuvo nada fácil convencer a los directivos de Sony de lo lucrativo que podría ser introducirse en el mercado de los videojuegos… PlayStation superó por goleada a sus competidores, Nintendo 64 y Sega Saturn, gracias a un catálogo de juegos amplio y variado, en el que destacaron inicialmente Ridge Racer, Tekken, Wipeout, Tohshinden o Destruction Derby, juegos impensables en la generación anterior. Además se aseguró exclusivas que marcaron la diferencia, desde Metal Gear Solid a Final Fantasy o Tomb Raider.
Aunque hubo varios modelos con pequeños cambios internos (se eliminó el puerto
Las PlayStation que teníamos en redacción eran de color azul y aceptaban “betas”, versiones que no funcionaban en las consolas normales.
Antes se había lanzado Net Yaroze, una consola negra, más cara que sólo se podía
2- Yo sí que puedo decir que he vivido
Una de las claves de PlayStation, desde hace 20 años hasta nuestros días, es su publicidad. Si algo ha caracterizado a Sony es la originalidad de sus impactantes campañas publicitarias, casi siempre rodeadas de polémica y siempre buscando llamar la atención del público. Algunas campañas han quedado en la memoria de todos, como la de “Riqueza mental”, con Fifi, una extraña muchacha que hoy día sigue generando controversia (obviamente, es una cara manipulada). En la publicidad, como en todo, Sony España no se limita a traducir mensajes, los localiza para que el fondo no se pierda, algo que queda claro en la campaña de PS4. El slogan “4 the players”, es un juego de palabras que aquí se ha resulto magistralmente: “Para vosotros, jugadores”. La genial campaña “La pitarería mata a tus héroes” está hecha en España.
Hay tantas y tan sobresalientes campañas publicitarias relacionadas con PlayStation que darían para un libro (si no lo ha escrito alguien ya). Sin duda, un pilar de la compañía que ha dejado siempre clara su intención por sorprender e innovar.
3- Los juegos marcan la diferencia
Otro que se hizo grande en PlayStation (y que hizo grande a PlayStation), fue Metal Gear Solid. Salió en 1999 y ha sido y el primer y último juego de saga doblado al castellano. Y con un gran doblaje.
4- Un nuevo mando que sigue marcando tendencia.
El auge de los juegos 3D pedía a gritos un nuevo sistema de control y Sony añadió al mando original de PlayStation dos sticks analógicos y dos nuevos botones (R3 y L3), así como función de vibración. Para jugar a Ape Escape (1999) era imprescindible tener un Dual Shock, pero el juego que lanzó al estrellato al gamepad de PlayStation fue Gran
Turismo (1998). Desde entonces, las siguientes generaciones PlayStation han tenido como pad principal la evolución de este lejano Dual Shock. Se ha vendido en todos los colores imaginables y con múltiples personalizaciones. Se ve que el diseño era bueno...
5- La fantasía final triunfa en PlayStation
Tardó casi un año en llegar a nuestras fronteras (17 de noviembre), pero la espera mereció la pena porque pudimos disfrutar de un juego de rol único en perfecto castellano, algo que hay que agradecer a los esfuerzos de Sony España y que fue clave para su éxito en nuestro país y para ganarse a los adeptos de los juegos de rol, que se habían quedado un poco huérfanos tras tras la desaparición de las 16 bits.
Hasta la llegada de PlayStation la saga había sido exclusiva de las consola de Nintendo, pero para hacer realidad esta fantasía, el cartucho de Nintendo 64 era insuficiente... Bueno, hasta el CD se quedó pequeño. Final Fantasy VII ocupó nada menos que tres CD. Para muchos, es el mejor FF de la historia y se convirtió en fenómeno que sigue vigente. Los rumores sobre un posible remake no han dejado de sonar desde el anuncio del lanzamiento de PS2. Square-Enix acaba de darnos una sorpresa al respecto, anunciando Final Fantasy VII para PS4, aunque no sé si es una noticia precisamente agradable...
6- Llega el simulador de velocidad por excelencia
Uno de las muchos géneros que PlayStation revolucionó fue el de la velocidad. Hasta el lanzamiento de la máquina de Sony no habíamos disfrutado de juegos tan realistas y veloces es una consola doméstica. Con PlayStation jugamos a Ridge Racer, Wipeout, Destruction Derby, Formula 1… pero el juego de velocidad por excelencia fue Gran
7- Una nueva generación de jugadores Play
El 13 de diciembre de 2003 Sony lanzó en el mercado japonés PSX, un modelos de PS2 que quería convertirse en el sistema multimedia del hogar. Incorporaba un sintonizador de TV y permitía grabar directamente de la tele al disco duro incorporado. Por supuesto, era compatible con los juegos de PS2. Finalmente, en Japón no tuvo el éxito esperado y no llegó a occidente. Como curiosidad, PSX ofrecía un interfaz de navegación muy parecido al XrossMediaBar (XMB) de PS3.
En 2004 se lanza en todo el mundo el modelo Satin Silver que incluía de serie dos Dual Shock 2 plateados, receptor de infrarrojos para el mando a distancia (en el modelo anterior había que usar un receptor USB), un nuevo ventilador más silencioso y compatibilidad con los DVD-RW y +RW. Se eliminaba el puerto i-Link que permitía conectar por cable dos consolas.
A finales de 2004, Sony lazó un modelo mucho más pequeño y barato de PS2, conocido como PS2 Slim, que se comercializó en varios colores con el tiempo, incluido el rosa.
8- ¡Podemos jugar online!
A los europeos nos tocó esperar hasta junio de 203 para disfrutar del juego online en
9- El inicio de los juegos sociales
La pequeña cámara de PlayStation 2 nos permitía vernos dentro de la pantalla e
EyeToy abrió la puerta a otras experiencias más “casual” y animó a Sony a seguir
Al calor de SingStar, un año después, en 2005, Buzz! Se estrenó en PS2. Es un concurso televisivo de preguntas y respuestas en el que jugamos usando pulsadores. Había concursos musicales, de cultura general de cine… Sony España localizó tanto Buzz! como SigStar. Localizar es mucho más que traducir: canciones, artista y temáticas españolas para SingStar (como La Edad de Oro de Pop Español o Clásicos) y cientos de preguntas de los distintos Buzz! Adaptadas a la cultura local. Incluso hubo un Buzz! ¿Qué sabes de tu país?
10- El juego más vendido de la historia Play
11- La familia crece con una portátil
12- El dios de la guerra arrasa en PlayStation
Con PS2 en plena madurez, Sony lanza una aventura que se mete a público y crítica en el bolsillo desde el primer momento. God of War nos lleva a la Grecia clásica convertidos en Kratos y nos invita a lucha contra todo topo de criaturas mitológicas, en una mezcla de acción, plataformas y puzzles que se convierte en un éxito inmediato. Santa Monica Studios lanzaría una segunda parte en 2007, coincidiendo con el estreno de PS3, y una tercera entrega, ya para la nueva consola, en 2010. Además, God of War inauguró los HD Collection, colecciones de éxitos de PS2 remastrizados en HD para PS3. Kratos también visitó en dos ocasiones PSP, con dos aventuras específicas para la portátil que también llegaron a PS3, remastrizadas en HD.
13- ¡Llega la alta definición!
Existe una gran variedad de periféricos para PS3, desde la camára PlayStation Eye, a Move, teclados, auriculares, ratones, mando a distancia, un sintonizados de TDT digital (PlayStation TV)…
Aunque a lo largo de los años hubo varias versiones de la consola, que se distinguían básicamente por la capacidad del disco duro, el primer rediseño real no llegó hasta septiembre de 2009, con el lanzamiento de PS3 Slim, más pequeña y ligera y más barata. PS3 ha sido la consola más longeva hasta la fecha, lo que ha permitido una revisión más de su hardware. En septiembre de 2012 se lanzaba la versión Super Slim, en la que la ranura para los discos se sustituye por una bandeja corrediza y es el modelo que se vende actualmente.
14- De compras sin salir de casa
15- El cazatesoros definitivo
16- Un montón de pluses
17- ¡Muévete!
Gracias a Move se lanzó en 2012 Wonderbook, basado en la realidad aumentada. El Libro de los Hechizos convertía Wonderbook en un libro de hechizos del colegio Hogwarts de Magia y Hechicería y nuestro Move se convertía en una varita mágica… PlayStation Move es el único periférico de PS3 compatible con PS4.
18- La familia PlayStation crece
En Europa tuvimos que esperar hasta febrero de 2012 para disfrutar de la evolución de PSP, tan distinta a la primera portátil de Sony, que directamente cambia de nombre. PS Vita incorpora la mejor tecnología posible, desde pantalla de 5 pulgadas OLED y panel trasero táctiles, a doble cámara, conexión wi-Fi y 3G, micrófono, giroscopio… También incluye, por fin, dos sticks analógicos y los juegos abandonan el UMD (que se demostró poco práctico a la larga) para pasarse a una tarjeta de memoria flash exclusiva de la consola.
En PS Vita es posible jugar a los clásicos de PSone y de PSP disponibles en PS Store. Además, PS Vita se puede usar para jugar en remoto con PS4. Es decir, cualquier juego que estemos ejecutando en PS4 puede jugarse en la pantalla de PS Vita, y también podemos movernos por los menús de PS4 desde la portátil. Muchos juegos disponibles en PS Store para PS3 y PS4 incorporan funciones cross con PS Vita. Por ejemplo, pueden ser cross buy (los compras en PS4 los tienes gratis en PS Vita) o cross save (puedes seguir la partida en una u otra consola). PS Vita tiene su propio Uncharted, el Abismo de Oro, que no desmerece en nada en las versiones de PS3.
19- Comparte tu pasión como nunca
La principal crítica que recibe PS4 ahora mismo es que tiene pocos juegos realmente nuevos e impactantes. Yo no me preocupo: eso mismo se decía de PS3…Aquí van 70 juegos exclusivos PS4 en 2015
20- ¡De aniversario!
Coinciendo con el lanzamiento en Japón de la primera PlayStation, Sony lanza una preciosa edición especial numerada de la consola, que no se vende por los canales habituales. Una edición especial que no es más una excusa para dejar claro que PlayStation tiene intención de seguir 20 años más entre nosotros… Los juegos que no esperan para 2015 (desde The Witcher 3 a The Order, pasando por Uncharted 4 o MGSV) presagian un año alucinante. Además, el futuro viene cargado de promesas de innovación, desde el projecto de realidad virtual Project Morpheus al servicio PlayStation Now que quiere poner a nuestro alcance vía streaming todos los juegos de PS3 y después de PS2 y PSone. Será como tener al alcance de una conexión de Internet todo el catálogo de estos 20 mágicos años de historia…