análisis

Sleeping Dogs

/ El sandbox que John Woo llevaría a la gran pantalla

Análisis de Sleeping Dogs desde Hong Kong

Tras una azarosa producción, el que iba a titularse True Crime Hong Kong se ha convertido en Sleeping Dogs, un sandbox lleno de posibilidades y con algunos elementos muy originales.


Valoración
85
sleeping-dogs-analisis-hobbyconsolas.jpg
Variado, con muchas posibilidades y presentando algunos elementos originales dentro del género, resulta entretenido pese a algunos fallos globales que le restan méritos.
Lo mejor
Los combates cuerpo a cuerpo y los tiroteos son espectaculares. La ambientación general.
Lo peor
Técnicamente tiene algunos fallos: pobre IA, bugs generales, etc. No cuenta con modos multijugador.

Hasta hace relativamente poco tiempo, el cine asiático era un desconocido en Occidente. En los últimos años, eso ha cambiado gracias a la calidad de producciones que han hecho que el cine japonés, chino o coreano tuviera un reconocimiento que merecía por méritos propios hacía ya tiempo. Y si el cine oriental da cabida a todo tipo de géneros, han sido filmes de mafiosos como Infernal Affairs (titulada Infiltrados en el remake dirigido por Martin Scorsese) o Duelo de Dragones, los que han influido directamente en la ambientación de Sleeping Dogs.

 

Artes marciales, disparos, conducción, libertad de acción y amplias posibilidades en un mundo abierto, son las señas de identidad de un sandbox que tiene, como telón de fondo, las Triadas chinas que manejan los bajos fondos de Hong Kong. Un juego que, como la ciudad donde se desarrolla la acción, tiene sus luces y sus sombras.

 

Analisis de Sleeping Dogs en www.Hobbyconsolas.com

Jugando a policías y ladrones

Aunque la trama comienza de manera bastante típica y no sorprende (encarnamos el papel de un joven policía infiltrado en un grupo mafioso), poco a poco va cobrando fuerza gracias a los giros argumentales y una ambientación soberbia de marcado tono adulto. Esto supone que durante las misiones las conversaciones no aptas para oídos sensibles conviven con algunas escenas “gore”, algo que le sienta perfectamente a un juego como éste que recrea los avatares una organización criminal.

 

Para ascender dentro del grupo mafioso, podemos recorrer la ciudad de Hong Kong con total libertad en busca de misiones principales, “encarguitos” de tipo secundario para lograr más experiencia o participar en originales minijuegos. Un amplio abanico de opciones que se acompañado por una sorprendente variedad de misiones: persecuciones en moto, eliminación de una banda rival, colocación de micros ocultos, fotografiar a sospechosos, saltar de coche en coche hasta nuestro objetivo, huir de la policía, etc.

 

Analisis de Sleeping Dogs en www.Hobbyconsolas.com

 

Al igual que ocurre con la trama, Sleeping Dogs tarda un par de horas en coger fuerza, pero a partir de ahí comienza a mostrar momentos espectaculares. Gran parte de “culpa” la tienen los impagables combates cuerpo a cuerpo: podemos realizar diferentes combos de artes marciales y ataques finales, así como aprender nuevos movimientos en el dojo local.

 

Si ya de por sí este profundo sistema de lucha llama la atención para tratarse de un sandbox, tenemos el añadido de que las peleas funcionan con un sistema de ataque y contrataque fluido que parece sacado de cualquier película de acción asiática.

 

Analisis de Sleeping Dogs en www.Hobbyconsolas.com

 

Tampoco faltan los tiroteos que, aunque menos abundantes, también son sinónimo de vistosidad gracias al sistema de coberturas y a la posibilidad de activar un “tiempo-bala” como el de Max Payne 3. Si a todo ello sumamos los toques “roleros” que nos permiten mejorar al personaje o infinidad de objetos ocultos que incitan a la exploración, el conjunto se muestra variado y con una profundidad fuera de toda duda.

 

Dicho así, podíamos estar ante un juego que se codeara de tú a tú con Grand Theft Auto IV o incluso superarlo en variedad. Por desgracia, la ausencia de modos multijugador y algunos aspectos técnicos no se lo permiten.

Una de cal y una de arena...

Y es que encontramos algunos fallos que, si bien no son realmente graves, empañan la jugabilidad. Por ejemplo, la Inteligencia Artificial no está muy pulida, hay algunos "bugs" generales y el control, especialmente en los momentos de conducción, es algo tosco. Como decimos nada extremadamente importante que no permita disfrutar de una aventura tremendamente interesante en todos sus aspectos, pero que sí lastran ligeramente la experiencia final de juego.

 

Analisis de Sleeping Dogs en www.Hobbyconsolas.com

 

Esta dicotomía también está presente en un apartado gráfico que presenta elementos muy llamativos por su bella factura y otros que más parecen de la anterior generación de consolas. Ello no es óbice para que Hong Kong se haya representado con gran fidelidad (se usaron más de 35.000 fotos de la ciudad para recrearla) y el apartado sonoro mantenga un gran nivel gracias a una llamativa banda sonora y un doblaje (solo en inglés eso sí) que cuenta con las voces de actores como Emma Stone o Lucy Liu.

 

Es por todo ello, que Sleeping Dogs no es un juego redondo y a menudo se mueva en esa línea divisoria que separa a los juegos “del montón” de los auténticos “bombazos”. En todo caso, si perdonas algunos defectillos técnicos y te centras en todo lo bueno y original que ofrece (que te aseguramos es muchísimo), encontrarás un más que interesante y variado sandbox. No te defraudará.

 

NOTA: El juego analizado corresponde a las versiones de PS3 y Xbox 360.

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27 Comentarios

Escribir comentario
Imagen de RedDrago
1

Buff k ganas de k sea Viernes pa pillarlo, buen analisis y muy buena nota. Saludos !!!

Imagen de solid snake1971
2

PREGUNTA AL ANALIZADOR DEL JUEGO: ¿Tiene TEARING este SLEEPING DOGS?, los "parones" que se han podido ver en algunos gameplays... ¿los sigue teniendo?, porque he visto cosas como que vas en coche y de golpe se queda la consola como "pensando" durante 1 segundo, también he visto que conduciendo los FPS caen estrepitosamente, ¿la versión final tiene eso también?, sería MUY DE AGRADECER una respuesta sincera, por favor, ya que todo esto que acabo de preguntar inclinaría la balanza a favor o en contra sobre su compra.

De antemano... GRACIAS.

Un saludo.

Imagen de Francisco Javier Gomez
3

- SolidSnake1971, puedes estar tranquilo: en la versión final esos "parones" que comentas han sido solucionados y el juego se mueve con fluidez en todas las situaciones con un framerate estable. ;-)

Imagen de solid snake1971
4

Gracias por contestar, pero aun así no me has dicho si tiene TEARING, cosa que realmente también me interesa saber, que tenga un framerate estable no quiere decir que no tenga TEARING, es mas, hay muchísimos videojuegos en esta generación que tienen un framerate estable y un Tearing que lo flipas.

Resumiendo, ¿tiene tearing o no tiene tearing?, la pregunta es simple, ¿y la respuesta?.

Un saludo.

PD: Solo espero que realmente no tenga esos parones y tal, porque si voy y me lo compro y tiene de esas cosas... a Oscar Díaz vas de cabeza, que lo sepas, y el juego igual te lo tienen que sacar operándote, (que sé donde vives e iría a hacerte una visita), quien sabe :P

Imagen de Yxion
5

Si lo tiene activas el Vsync y listo... de todas formas no creo que un poco de tearing en movimiento sea como para no comprar un título con una notaza de 85...

Imagen de solid snake1971
6

Y al igual que este análisis está hecho sobre la versión de consolas, también habría que ver si tiene esa opción ¿no?, que en el 99,99% de los juegos de XBOX360 o PS3 que tienen TEARING no tienen esa opción, con lo cual...

Y lo del tearing es eso, depende de la cantidad del tearing y como es de molesto, que estando en 2012 y con la tecnología usada a dia de hoy, me parece LAMENTABLE de que los juegos vengan con tearing, vale que XBOX360 por ejemplo es una maquina de 2005, pero sigue teniendo la misma potencia que hace 7 años, y no solo eso, "teóricamente" los desarrolladores ya tendrían que saber como evitar eso, obviamente si el que ha creado un videojuego es un equipo "amateur"... pues tiene un pase, pero ¿Square Enix?, creo que ya tienen suficiente "mili" como para saber evitar que un juego te enseñe un tearing odioso, tienen medios tanto economicos como de personal y tecnología, así es que... no sería excusa.

Y lo de la "notaza de 85"... pues eso es relativo, mira GTA IV, "notazas" de 100 y ahí lo tienes, para mi es un juego sobrevalorado el cual no está a la par de esas "notazas".

Un saludo.

PD: También habría que ver si lo que a ti igual no te molesta o no te das cuenta... a otros igual le jode la experiencia jugable ¿no?, en mi caso NO ADMITO TEARING, pero a cambio el popping me la trae floja, no se si me he explicado, creo que si.

Imagen de Yxion
7

Cierto, no había caído. Yo y mi mentalidad PCra tan abierta... si es que tenemos solución para todo.

No soy ningun experto en estos temas, pero según tengo entendido el fenómeno Tearing se da cuando se pierde la sincronía entre la gráfica y el monitor (cuando por muchos frames que envíe una gráfica la pantalla no es capaz de asumirlos y se solapan). En pc estamos acostumbrados a la sincronización vertical (vsync) para limitar la tasa de frames de la gráfica impidiendo mas envíos hasta que el anterior se muestre adecuadamente.

Pero claro, tampoco todos los juegos incluyen esta opción, hoy en día desde los control center de las propias gráficas se puede regular esto. El principal problema es que baja el rendimiento, para un pc potente no hay problema...

En consola ya es cosa de las compañías, tengo leído en algún lado que cambiar la resolución nativa de la consola a 720p solucionaba el tearing de algunos juegos. Esperemos que para la próxima generación mejoren este tema.

En cuanto a las notas yo no soy partidario de dar un 100 a ninguno, a no ser que haya unanimidad en toda una redacción.

Imagen de TheJoker95
8

jajaj, no conoces como es Solid si dices eso

Imagen de Francisco Javier Gomez
9

- La respuesta es igual de fácil que la pregunta: no, el juego tampoco tiene "tearing". Jejeje.
Por cierto, hombre, mejor que esa visita al hospital al que me quieres mandar, lo podríamos hablar tomando una caña o un café, ¿no crees? ;-)

Imagen de solid snake1971
10

Vale, entonces después de que me lo compre y lo pruebe... ya decidiré si Caña, Café... u Hospital :P

Un saludo y gracias de nuevo.

PD: Por cierto, la versión que me pillaré será la de XBOX360

Imagen de Sacri_AnySecond
11

¿Soy yo el unico que ve este juego muy flojo en lo que respecta a graficos?
Esa mezcla de GTA,Yakuza y Wheelman me encanta,pero su apartado grafico me tira para atras.
Cuando este mas barato caera eso seguro.

Imagen de chubaca 2.0
12

y si tiene la mejor historia y jugabilidad( nose si sera el caso) pero unos graficos no tan buenos, no lo comprarias por tener pocos graficos?

Imagen de Monttyktm
13

-Puede ser una compra con la "sequía" de verano en cuestión de videojuegos. Interesante.

Imagen de javier111
14

Yo el juego lo veo muy divertido y entretenido un buen juego mientras esperamos el lanzamientode gta 5 asi matamos el tiempo con este juego sus fallos tecnicos son pequeños comparados con otros por cierto un analisis muy bueno amigo

Imagen de Batsu_Ichimonji
15

Bah otro, clon de mierda del GTA que no le hace justicia, no llega ni al 90. Descartado totalmente, estas mariconadas que no dan la talla bajan el nivel en la industria y hace que se vaya a la mierda, conmigo que no cuenten para eso, me espero pacientemente al rey de género.

Imagen de expo
16

Me parecen juegos bastante diferentes, así que de copia nada.
Este juego se basa más en las peleas cuerpo a cuerpo y en los tiroteos que en el tema de los vehiculos (aunque no está mal tampoco) y la libertad (que de nuevo tampoco está NADA mal, si bien dudo mucho que supere al san andreas, por ejemplo, en este aspecto).

En un GTA tienes gran variedad, mucha diversidad de vehiculos... pero en el plano jugable fuera del vehiculo suele ser más simple, con unos tiroteos normaluchos y nada interesante en el cuerpo a cuerpo más alla de simples puñetazos que quitan vida.

Es una forma de mirar las prioridades. A mi, por ejemplo, me gusta mucho más el estilo de los true crime y este (que no deja de ser una secuela con otro nombre) que los GTA, muy simples para mi gusto en el sistema jugable más allá de los vehiculos.

Obviamente otro prefrirá al GTA por lo que gana frente a este juego, pero de eso se trata, de tener variedad. No podemos andar ridiculizando a los juegos y poniendolos como mierda, sobretodo sin haberlos probado ni nah.

Imagen de Batsu_Ichimonji
17

Te parecen juegos diferentes? Pues estas ciego tio, copia totalmente o de donde te crees que cogieron la base? Veo que no entiendes nada de videojuego solo con este comentario tuyo. Y por supuesto que le dará más importancia a otra cosa, sino no se yo como tendrían los huevos de sacar algo totalmente igual a otro juego indudablemnte mejor que este.

No se que haces hablando cuando veo que no has probado un GTA en tu puta vida, tiroteos normaluchos dice, si me estuvieses hablando de GTA, GTA 2 y GTA London 1969, que tengo la colección de PSX, pues mira, pero eso era por las limitaciones de la época y era la leche ene se momento, pero seguro que tu ni habías nacido. Y cuerpo a cuerpo en GTA, son simples puñetazos? Definitivamente no sabes lo que dices, para empezar, en los GTA siempre has sido un mafioso, de alta o de baja gama podríamos decir, y la acción se desarrolla en America ¿En donde coño tienen cabida los puños ahí si se puede saber? Encima en GTA San Andreas poías ir a los gimnasios donde te enseñaban combos y nuevas maneras de pegar, de todo menos simple, así que deja de hablar de algo que no has jugado en profundidad.

El estilo de los True Crime siempre ha sido inferior al GTA, el primero lo vendieron como el mejor clon de GTA y lo que me pude reir cuando lo metí en mi consola, un juego lineal, guiado, control de mierda en los vehículos, solo tenías libertad en una misión por capítulo y al final de cada uno y no había una mierda que hacer que no fuese arrestar delincuentes que perfectamente se reduce a llenarlos de plomo y encima con una historia narrada con el culo y con final previsible hasta más no poder.

El 2 si que mejoró en absolutamente todo, pero seguía siendo lo mismo, misiones con nula variedad, historia que no engancha, final de mierda tanto como poli bueno o malo y previsible en ambos casos además. Estuvo bien pero en algunos apartados tuve sensación de deja vu. Y no tardó en quitarse como alternativa de GTA cuando llegó Scarface, el que es sin duda el mejro clon de GTA hasta la fecha, me encantó lo tiene todo y muy superior en algunos aspectos a la saga, pero inferior al rey del género, igualemnte lo disfruté más que todos los GTAs a excepeción del San Andreas y el IV en el argumento.

En fin ya está, cómprate las porquerías que quieras, es tu dinero y me da igual como lo malgastes, pero no vengas a intentar convencer de que el juego es la hostia cuando no y aqui lo has visto, como dices yo prefiero GTA y lo he dejado de manifiesto, así que deja de intentar que me una a tu secta.

Imagen de Der Gefallene Engel
18

Buen juego, me encantan la ambientación, el sistema de mejoras y los combates cuerpo a cuerpo. En el apartado técnico lo veo un poco flojo, pero no me importa, y otro detalle que me ha gustado mucho es que no incluye modos multijugador, así que no tengo que jugar online para conseguir el platino xD. Desde luego ha superado a GTA IV, pero no creo que suponga una competencia seria para GTA V xD.

Imagen de kakiman
19

Tiene un 85, es decir un MUY BUENO. Así que no puede ser malo. Tendrá sus cosas como todos, pero malo no creo que sea.

Imagen de Potro1980
20

A mi me la suda que no tenga modo multijugador, pero no que no este doblado y los fallos graficos y de IA, vaya decepcion.

Imagen de Batsu_Ichimonji
21

Toda la razón crack! Tú si que sabes, como se nota que nacistes en los 80, yo no soy de tu quinta nací en el 88 (Tengo 24 años) pero si tengo un primo de 31 años que lleva en esto desde la Atari 2600 y es un erudito el tio, todo lo que se lo debo a él. Una pena que no pudiese probar sus consolas antiguas porque no había ni nacido yo cuando un día de tormenta un árbol se cayó justo en el trastero donde tenían las consolas y todo se fue a tomar por culo. Por suerte pude probar y saborear a fondo la NES, pero mi primera consola propia fue la SNES. En fin hasta otra noticia.

Imagen de Francisco Javier Gomez
22

¡¡¡Haya paz!!! Jejeje. Creo que hay un criterio, más allá de la objetividad sobre la calidad jugable de un título, que un jugador tiene en mente al adquirir un juego: los gustos personajes.

Partiendo de esa premisa, se puede hablar de todo siempre que se respete la opinión de todos. Seguro que así todos aprendemos más acerca de videojuegos y logramos acrecentar nuestra pasión por este mundillo.

Vamos a poner un ejemplo, ya que hablas de juegos tipo "GTA". Existe un juego para Spectrum llamado "Where Time Stood Still" que ofrecía una gran libertad de acción (sí, ya soy un "abuelete" como tu primo. Jejeje). ¿Es mejor que cualquier "GTA"? Pues gráficamente pierde, evidentemente, por goleada y jugablemente no ofrecía las mismas posibilidades. Pero, para algún jugador que lo probara en su día posiblemente esté a la misma altura jugable de títulos actuales. ;-)

Es cuestión de gustos...

Imagen de solid snake1971
23

CORRECTO!!!, por eso suelo decir "PARA MI..."... etc, etc, eso implica gustos personales los cuales no son "analizables" bajo ningún concepto, lo que a mi me puede parecer un tostón a otro le puede fascinar.

PD: Yo también ando por la "quinta" del primo ese y tuya seguramente (lo de 1971 en mi avatar te puede dar una idea sobre eso).

Imagen de Yxion
24

True Crime nunca brilló por su aspecto técnico ni por el nivel de IA y no olvidemos que este juego es True Crime Hong Kong con un pequeño lavado de cara (y de nombre).

Para mi Square ha hecho un buen trabajo teniendo en cuenta que la base (y más) ya estaba creada. Un 85 no es un sobresaliente, pero se acerca, en cuanto lo exprima comento mas detalladamente.

Pd: ¿No os dejan analizar tambien la versión de PC?.

Imagen de Der Gefallene Engel
25

Creo que no han incluido al PC en esta noticia porque realizarán un análisis aparte de la versión de PC. De hecho hay una nota al final que da a entender eso xD.

Imagen de Samsaul
26

Ufff, qué pena estar en el PARO...
y no poder comprar cualquier otro juego...

Imagen de Samsaul
27

Es que a las alturas en que nos encontramos que un juego "salga" con fallitos de IA o con incomprensibles fallos gráficos...pero si por lo menos gozara de un buen doblaje al español pero no, a los "tontos" estos españolitos que se gastan 70€ en "mis" juegos no les hace falta enterarse de los diálogos o de la profundidad de una historia que seguramente ni conocerán al terminar el juego porque nos la sudan.

Alguien se acuerda del Metal Gear Solid de PSX?
Aun recuerdo diálogos y eso, oh sí, eso era meterte en el juego por completo.
Un Óle casto y rural por el "Pero, qué Coño!" de Snake.

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