Cómo conseguir 3 mejoras permanentes en el acto 1 de Baldur's Gate 3 que puedes haberte perdido

Las tres habilidades permanentes que es probable que hayas dejado de lado en el acto I de Baldur's Gate 3, que son fundamentales para el resto de la aventura.

En un mundo tan inmenso como el que nos ofrece Baldur's Gate 3, es bastante probable que nos acabemos perdiendo misiones secundarias, pero también una serie de mejoras permanentes.

De hecho, no hace falta esperar a los actos más avanzados, porque en el primer acto de Baldur's Gate 3 tenemos tres mejoras permanentes que la mayoría de los jugadores se están perdiendo.

Hablamos de las mejoras permanentes de interpretación de los instrumentos, la mejora de más tiradas de ataque y la mejora de hablar con los muertos y que seguro que vas a querer obtener.

Así que te damos todos los detalles para que puedas desbloquear estas tres mejoras permanentes en el acto I de Baldur's Gate 3, porque las vas a necesitar luego.

Cómo conseguir 3 mejoras permanentes en el acto 1 de Baldur's Gate 3 que puedes haberte perdido

Mejora permanente de interpretación con los instrumentos

Esta mejora la vamos a encontrar en el campamento druida, y debemos irnos exactamente a la zona en la que vemos como varios druidas están realizando un ritual.

Bordeamos este ritual, y hablamos con el personaje secundario llamado Alfira y que está tocando un instrumento.

Debemos seleccionar la siguientes líneas de diálogo:

  • ¿qué tonada es esa que estás cantando?
  • ¿Estás bien?
  • A ver si puedo ayudarte.
  • Pásame el laúd, podemos tocar juntos.
  • (Interpretación) Toca con ella. (hay que sacar una tirada de 15 puntos)
  • (Interpretación). Acompáñala con el laúd. (hay que sacar una tirada de 10)
  • No te preocupes, llora cuanto lo necesites.

Tras eso recibirás el laúd de Lihala.

Y verás que en la barra de habilidades tendrás la opción de interpretar los instrumentos.

Mejora permanente de más tiradas de ataque

Debemos irnos al campamento Goblin y buscar una enorme puerta de roble custodiada por un gran goblin.

Sigue a través del “Santuario destrozado” hasta que localices una sala llamada “Santuario ensangrentado” con un NPC al fondo.

Antes de que hables con el NPC, debes leer el libro que está sobre la mesa.

Tras ello habla con el personaje que está al fondo de la habitación y debes seleccionar las siguientes líneas de diálogo:

  • ¿qué quieres decir?
  • Esperaba que a un fiel de Loviatar le agradara el dolor.
  • He visto tu libro, déjame probar algunas de esas técnicas.
  • Coge el hacha de mano, no te contengas.

Ponte algo que te otorgue protección porque debes aguantar tres golpes del NPC.

Ahora debemos elegir las opciones de “interpretación” y debemos realizar hasta tres tiradas de dados.

En la primera tirada hay que sacar un mínimo de 5 y en las siguientes tiradas un mínimo de 10 puntos.

Tras ello, recibiremos la mejora de +2 en todas las tiradas, pero se activará siempre y cuando tengamos menos del 30 % de vida.

Mejora permanente de hablar con los muertos

Dirígete a la aldea marchita, y encontramos una especie de bar destruido, y hay que localizar una trampilla por la que debemos colarnos.

Una vez dentro, debemos resolver un pequeño puzle para mover una de las estanterías que esconden un pasadizo secreto.

Avanza por esta zona secreta, hasta que llegues a una zona con un jardín, y unos ataúdes, pasa por ahí hasta que encuentres un “espejo decorado” con el que debes interactuar.

En la primera opción de diálogo selecciona lo que quieras, pero en la segunda opción de diálogo debes seleccionar la opción de intimidación.

Tras hacer una tirada de dados exitosa, puedes pasar a través del espejo, y en la siguiente sala hay que abrir la puerta que está cerrada que esconde un libro de los muertos, pero ves que necesitas una piedra para abrirlo.

Así que guárdalo en el inventario.

Ahora debes salir del calabozo y nos vamos al lado opuesto de donde entramos antes por la trampilla.

Entramos a otra casa que tiene como una especie de suelo con telarañas que debes quemar para entrar a la parte inferior.

Una vez en la parte inferior debes romper una de las paredes que tienes en esa misma sala y en la siguiente zona debes irte al otro extremo hasta que localices una gran araña de color rojo.

Debes derrotar a este mini jefe de araña gigante, y luego recoger la piedra de los muertos que nos va a permitir abrir el libro.

Ya en tu poder la piedra, interactúa con el libro y verás una nueva opción que ya te permitirá abrirlo.

Ahora debes abrir el tomo antiguo, pero antes debemos pasar tres tiradas de salvación de puntuaciones altas, así que no se te olvide salvar antes.

Tras ello obtendremos la habilidad permanente para hablar con los muertos.

¿Estás jugando a Baldur's Gate 3? Si es así, seguro que te interesa saber cómo conseguir estas recompensas de Twitch Drops, la noticia sobre la llegada de Baldur's Gate 1 y 2 a Game Pass, o la posibilidad de una nueva entrega de Divinity de la mano de Larian.

Otros artículos interesantes:

Baldur's Gate III

Baldur's Gate III

Lanzamiento

2-8-2023

Género

RPG

Compañía

Larian Studios

Pegi

+18

Número de jugadores

1-4

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby95Excelente
Mostrar comentarios