League of Legends: notas del parche 11.16, cambios en campeones y novedades jugables
Hablamos de todos los reequilibrios de campeones y del sistema jugable que vamos a tener con la actualización 11.16 para League of Legends.
Nos encontramos con unas notas previas del parche 11.16 para League of Legends, donde no solo tenemos los pertinentes cambios jugables, sino cambios en ciertos campeones, tanto para bien como para mal.
Este parche está caracterizado por un aumento de las estadísticas de los campeones Jhin, Shaco y Maokai con un nerfeo a los personajes Lee Sin, Diana y Xin Zhao.
Por otra parte también tenemos nuevos aspectos, unos cinco que continúan la línea de aquelarre y dos que se incorporan a los dioses antiguos.
League of Legends: notas del parche 11.16, cambios en campeones y novedades jugables
Cambios jugables: Nerfs, Buffs
Nerfs
Sello oscuro
El AP por acumulación cambia de 5 a 4.
La pérdida de acumulaciones al morir cambia de 4 a 5.
Buffs
Pies veloces
Se revisa y cambia.
Redención
La curación aumenta de 180-360 a 200-400.
El CD cambia de 120 segundos a 90 segundos
Cambios jugables en los campeones: Nerfs, Buffs
Nerfs
Ziggs
El maná cambia de 420 a 480.
El daño de la mina de la E cambia de 40-180 a 30-190.
Ralentización de la E cambia de 30-50% a 10-50%.
Lee Sin
El robo de vida de la W cambia de 10-30% a 5-25%.
Lulu
El CD de la W cambia de 15-11 a 16-12 segundos.
El CD de la R cambia de 110-80 a 120-80 segundos.
Tahm Kench
El daño de la pasiva cambia de 12-60 a 8-60.
La curación de la Q cambia de 15-35 a 10-30.
Diana
El daño de la pasiva a los monstruos de la jungla cambia de 300 a 250%.
Fiora
El CD de la E cambia de 11-5 a 11-7.
Xin Zhao
El AD base cambia de 66 a 63.
Buffs
Nunu
La velocidad de movimiento cambia de 340 a 345.
El daño de la E cambia de 54% de AP a 90% de AP.
Shaco
Se corrige ver a Shaco usar la Q en niebla de guerra
Jarvan IV
El daño de la pasiva según la vida cambia de 8% a 10%.
El bonus de AD de ratio de la R cambia de 150% a 180%.
Sivir
El ratio de AD de la W cambia de 30-70% a 30-90%.
Vladimir
Cada punto de AP da 1.6 de vida y no 1.4.
Ahora, gana 1 de AP adicional cada 30 de vida.
Jhin
El daño de la W cambia de 50-190 a 60-200.
El daño mínimo de la R según el ratio de AD cambia de 20% a 25%.
Maokai
El daño de la E cambia de 25-125 a 20-120.
La curación de la pasiva cambia de 5-13% a 7-15%.
El ratio de AP de la E cambia de 0.8% cada 100 de AP a 0.7%.
Rework para Sona
Pasiva - Acorde de potencia
Nueva pasiva - Sona gana acumulaciones de Accelerando de sus habilidades básicas. Gana 0,5 de velocidad de habilidad permanente con cada una hasta 60.
Cuando alcanza el máximo, empieza a reducir el CD de su definitiva en unos 1.5 segs
Q- Himno de valor
El coste de maná cambia de 75-95 a 50-70
Gana un stack de accelerando por cada Q.
W - Aura de perseverancia
El coste de maná cambia de 105-125 a 80-100.
Da una acumulación de Accelerando cuando cura un aliado herido o le protege de 25-125 de daño con un escudo.
E - Canción de Celeridad
El coste de maná cambia de 90 a 65.
R - Crescendo
Se ha eliminado el CD de la habilidad
Todavía queda conocer oficialmente todo lo que traerá este parche, algo que estará disponible durante los próximos días y accesible a través de la página oficial del juego.
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