Dirígete donde te ha dicho Radiel y verás que el puente
que lleva al este está destrozado. Detente en la estación que hay
justo antes de llegar a él y ve a la única casa de la zona. Camina
junto al mostrador y aparecerá Linebeck, descendiente de un
viejo conocido de la saga. Habla con él hasta que te diga dónde
vive alguien capaz de arreglar el puente. Ve con el tren a la
región de las nieves y entra en la Casa Pontones, en la esquina
sureste de la región.
Al ir en tren con Pontón tendrás que respetar todas las señales de
tráfico. Ve a la velocidad que indiquen y toca el silbato cuando lo
exijan. Tampoco podrás pasarte de la línea de parada del andén de
destino, ni dejar que ninguna criatura te golpee. Mientras viajas,
puedes ver una cara indicando el humor del pasajero. Aguantará sólo
3 fallos, de modo que si llegas al cuarto, se baja del tren y
vuelve a su casa. ¡Qué delicado!
LA CARTA DE LINEBECK
Vuelve a Puentebajo y ve hacia el puente para hablar con Pontón.
Tras discutir sobre el coste de la reparación, vuelve a la tienda
de Linebeck. Después de recibir su carta, (2) podrás entrar
en la cueva que hay un poco más al oeste. Dentro te toparás con un
nuevo enemigo algo glotón. Si consigue engullirte, perderás el
escudo y un cuarto de corazón. Para eliminarlo, golpéale de lejos
con el bumerán, así quedará a merced de tu espada. Sigue hacia el
norte y sube por las escaleras para volver al exterior.
(2) Gracias a esta carta
encontrarás la cueva del tesoro
Colócate junto a la roca y toca las notas que salen de ella en este orden: morado, amarillo, naranja, azul y gris. Aprenderás la melodía “Sonidos de la luz” y harás aparecer un diamante que dispara un rayo de luz hacia el noreste. Dispara el bumerán en esa dirección para golpear una esfera que hay al otro lado del agua. Así harás aparecer un puente. Al otro lado verás una grieta en la pared que, como es habitual, tienes que destruir usando una bomba planta.
EL ANILLO REAL
Dentro de esta cueva hay dos estatuas de la luz. Para activarlas,
toca la melodía “Sonidos de la luz” junto a cada una. Desde el
punto de unión entre los rayos, da 4 pasos al norte y 6 al oeste.
En la baldosa gris que hay más al noroeste, toca la melodía “Canto
revelador”: aparecerá el cofre con el Anillo Real.
Con él en tu poder, vuelve al exterior para hablar con Linebeck.
Pontón se llevará el anillo como cobro por la reparación del
puente, así que vuelve al tren y continúa al este para llegar a la
región de los mares. Sigue hasta el islote que hay un poco más al
este para alcanzar el altar de los mares.
Para eliminar al nuevo enemigo con forma de cangrejo, colócate
suficientemente cerca como para que se quede quieto, pero no tanto
como para que pueda golpearte. Desde ahí, lánzale el bumerán para
golpearlo en la espalda (3) y quedará aturdido. Remátalo con
la espada.
(3) Aturde a este enemigo con el
bumerán
Entra en la cueva que hay al noroeste y avanza hasta llegar a un
abismo insalvable. Coge una de las bombas planta que has dejado
atrás y lánzala al otro lado del abismo. Hazlo de forma que quede
junto a los bloques que protegen la esfera. Ahora ya tienes vía
libre para golpear la esfera con el bumerán y activar así el
puente.
Sal por el otro lado de la cueva y ve al centro de la zona. Pincha
en la puerta roja y dibuja un signo de infinito con el lápiz
táctil. Tras cruzar la puerta llegarás a los aposentos de Bobin,
pero en su lugar hay una nota en la que dice que está en Canalias.
Vuelve al tren y detente en la última estación por la que pasaste
antes de llegar aquí.
Una vez en Canalias, avanza hacia la parte este de la isla hasta
cruzarte con Bobin, que está surcando el cielo colgado de un ave.
Tras la secuencia de vídeo apareces junto a una palmera, en un
trozo de terreno arenoso. Toca la melodía “Canto revelador” sobre
la arena (4) y aparecerá una roca. Colócate junto a ella y
toca las notas que vayan saliendo: morado, amarillo y morado. Con
esto consigues que Bobin vaya hacia ti, además de aprender la
melodía “Cantar del ave”. Ahora regresa al tren y lleva a Bobin al
altar de los mares. Al igual que Pontón, se enfadará si no respetas
las señales ferroviarias.
(4) Toca la melodía "Canto
revelador" sobre la arena
LA FORTIANITA DE BOBIN
De camino al altar, un barco pirata te aborda y tienes que evitar
que ataquen a Bobin. Colócate junto a él y elimina con un solo
golpe a todo el que se acerque. Empiezan de uno en uno y poco a
poco acaban entrando por las cuatro ventanas al mismo tiempo. Al
acabar con los pequeños, entrará en acción un grandísimo monstruo
que avanza a paso de tortuga, de izquierda a derecha, pero equipado
con un garrote. Y quiere enseñárselo a Bobin… ¡Impídeselo!
Tienes que golpearlo cuanto puedas hasta que levante su garrote
para atizarte. (5) En ese momento, rueda a la derecha para
evitar que te alcance. Cuando le hayas arreado bastante, te lanzará
dos garrotazos. A partir de aquí, no le ataques hasta que no haya
soltado el revés de garrote. Y no pierdas de vista la pantalla
superior durante esta batalla, ya que seguirán entrando pequeños
piratas por la ventana para capturar a Bobin.
(5) ¡Acaba con la invasión
pirata!
Una vez que acabes con los piratas, continúa hasta el altar de los mares, donde Bobin te regalará una Fortianita como agradecimiento por haber hecho todo eso por él. Una vez aparezcan las nuevas vías de la región de los bosques, ve a buscar a Bobin a sus aposentos. Entonces utiliza tu sentido del ritmo para acompañarle con la flauta, respetando los turnos y tiempos.
Guía y trucos de The Legend of Zelda Spirit Tracks
- Guía
The Legend of Zelda Spirit Tracks - Trucos
¿Qué lograr?¿Cómo conseguirlo?Escudo de la Antigüedad10 sellosScroll de espada 220 sellosUniforme de ingeniero15 sellosLos ConejosTras conseguir la Litografía de las
- Guía
The Legend of Zelda Spirit Tracks - Jefe final 2 - Mallard, El Maligno
Tu objetivo es avanzar al fondo del nivel para llegar a Mallard. Por el camino, Makiavelo va soltando ratas que tienes que eliminar para que no consiga controlar a
- Guía
The Legend of Zelda Spirit Tracks - Jefe final 1 - Tren Diabólico
Tras eliminar los 6 trenes, apareces en una zona con 4 vías paralelas, junto al tren diabólico. Su primer ataque es lanzarte barriles explosivos desde su último
- Guía
The Legend of Zelda Spirit Tracks - El Mundo de las Tinieblas
Dentro del mundo de las tinieblas hay 6 trenes diabólicos que debes destruir. Para hacerlo, lo primero es hacerte antes con alguna de las muchas Lágrimas de la Luz
- Guía
The Legend of Zelda Spirit Tracks - Torre de los Dioses VI - La Brújula de la Luz
Para ir a la Torre de los Dioses, ve al este del templo hacia el camino sin salida, dispara con el cañón al triángulo que hay sobre el portal arcano para activarlo,
- Guía
The Legend of Zelda Spirit Tracks - Templo de las Arenas
En la planta baja, avanza por el primer pasillo que hay al este. Sigue hacia el norte hasta un pasillo al oeste. Frente a la puerta cerrada, mira al norte y dispara