Las peticiones de Paper Mario: La Puerta Milenaria que no debes dejar de hacer, las únicas que son importantes

Paper Mario: La Puerta Milenaria tiene muchas peticiones (misiones secundarias) pero no todas son necesarias: estas son las peticiones que no debes perderte por sus recompensas exclusivas.

Paper Mario: La Puerta Milenaria tiene muchas virtudes, pero sus misiones secundarias no son una de ellas: la forma de gestionar las peticiones (solo puedes hacer una a la vez) no es ideal... y la mayoría de misiones no son muy emocionantes.

Hay un total de 30 peticiones en Paper Mario: La Puerta Milenaria para Nintendo Switch... y consideramos que no todas ellas merecen la pena. Si quieres completarlo al 100%, puedes hacerlas (aunque no es necesario para conseguir la recompensa final).

Por eso, hemos seleccionado las mejores misiones secundarias que puede hacer. La mayoría consisten en hacer de recadero, y aunque hay diálogos ingeniosos, las recompensas suelen ser 30 monedas. Salvo estas, que tienen recompensas exclusivas...

Las peticiones de Paper Mario que no debes pasar por alto

¡Encuéntrame! - Koopock

Esta misión está disponible tras completar el Capítulo 1. Un Koopa te pedirá que le busques en el Castillo de Goombaba, que le gusta jugar al escondite.

Vuelve al Castillo, la primera mazmorra del juego, y avanza hasta el fondo del todo y comienza a subir pisos. Avanza hasta pasando la parte en la que sales por la ventana para caminar por el alfeizar del castillo.

Cuando llegues a una sala de la Planta 1 donde tienes que ascender con una plataforma móvil verde: si te fijas, verás a Koopock escondido tras una verja; déjate caer y darás con él.

Recompensa: te dará la Tarjeta Especial, que te permite desbloquear el primer minijuego del Casino, el juego del avión.

¡Rescata a mi papá! - T. Busco

Esta misión está disponible tras el Capítulo 2, y debes rescatar al padre de un pequeño Toad.

Tendrás que ir al desafío de las Cien Mazmorras (está en el subsuelo: desde la zona de las tuberías que te llevan a otros mundos, ve por la puerta de la derecha y luego por la puerta que encuentres al fondo de esa sala).

Tendrás que completarlo, al menos, hasta la planta 18: es una sucesión de combates cada vez más difíciles (los 18 primeros no son muy difíciles). Allí rescatarás al padre, y al llegar a la planta 20 podréis huir.

Recompensa: Tarjeta plata del casino, que abrirá un nuevo minijuego en el casino además de nuevas recompensas en el casino.

Invitación al Casino - Pili

La puedes hacer a partir del Capítulo 2. Debes hablar con la taquillera del casino. Te dará 10 fichas del casino, y ya está: no tienes que hacer nada más, y automáticamente recibirás fichas de casino para empezar a jugar con las tragaperras.

Medalla Rara - Desconocido

Está misión está disponible a partir del Capítulo 4. Un personaje misterioso te pide que vayas al tejado de Villa Viciosa, al lado de la tienda de medallas.

Se trata en realidad de Lupina, la ratoncita ladrona recurrente en el juego. Y tendrás que volver al castillo de Goombaba, a lo alto del todo el torreón: vete al centro de la sala en línea recta... hasta que te topes con una pared invisible. Usa el soplido de Claudia para revelar un cofre escondido. 

Recompensa: Cuando vuelvas con Lupina, se unirá al grupo. Es el único personaje secreto y opcional. No es muy fuerte, pero su habilidad, al pulsar X, te dirá si en esa pantalla hay algún objeto escondido.

Combinación - Comercial

Está a partir del Capítulo 6. Te la da el comercial que se encuentra al lado de la puerta de Ciudad Dojo y el puesto de perritos, ese ratón con gafas. Te dirá que ha olvidado la combinación de su maletín (el que salvaste en el capítulo del tren).

La única forma de hacerlo es contar el número de sillas en algunas casas (el código es 2625).

Recompensa: Te dará Picante Rojo, una comida que puedes usar para cocinar o potenciar tu ataque. Es la única forma de conseguir este ingrediente. Tras la misión, podrás comprar tantos picantes como quieras hablando con él.

Búsqueda urgente - Fabricio

La puedes hacer a partir del Capítulo 6. Este forestano, el prometido de Palmira, la hija del mafioso, ha vuelto a perder su alianza, y te pide que la busques en Villa Viciosa... sin ninguna pista.

La alianza está al este de Villa Viciosa, sobre uno de los arcos entre las dos zonas del este. Lo puedes ver a simple vista, pero para llegar a él tendrás que cruzar con Yoshito al fondo del todo al otro lado del canal e ir por los tejados. 

Recompensa: Te dará la tarjeta de oro con la que abres otro minijuego del casino y más recompensas.

Quiero mi libro - T. Rose

También está disponible a partir del Capítulo 6. Es muy sencilla: tendrás que ir a la mansión de T.Rose (la primera tras bajar del tren) de Ciudad Maravilla.

Habla con ella, y tendrás que ir a ver a T. Lisa (la jefa de los combates de la Ciudad Dojo, en su despacho). Te dará un libro (una pista de un secreto del juego, por cierto) y tendrás que volver a ver a T. Rose.

Recompensa: te dará la tarjeta Platino, que te da acceso al minijuego del Barco. Además, con la Tarjeta Platino conseguirás nuevas recompensas canjeables por Forestas, entre ellas la medalla Doble Dinero, cuyo uso es bastante obvio: cuesta 450 forestas, eso sí.

Aquí te dejamos nuestro análisis de Paper Mario de Switch. Si estás jugando a Paper Mario: La Puerta Milenaria te damos también consejos y trucos que debes saber antes de empezar a jugar, además de cómo conseguir todos los colores de Yoshito.

También te decimos cómo desbloquear al personaje secreto de Paper Mario, cómo superar Cien Mazmorras y su recompensa, cómo conseguir las medallas más raras y cómo desbloquear todos los minijuegos del casino foresta.

Paper Mario: La Puerta Milenaria

Paper Mario: La Puerta Milenaria

Lanzamiento

23-5-2024

Género

RPG

Compañía

Nintendo

Pegi

+7

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby91Excelente