Entrevista con Zach Cregger, director de Resident Evil, y el actor Austin Abrams: "la película es una montaña rusa de 90 minutos y 86 de ellos son demenciales"

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El director y guionista de Resident Evil, Zach Cregger, y el actor protagonista, Austin Abrams, explican en Hobby Consolas los secretos de esta nueva adaptación.
Resident Evil regresa a los cines con una adaptación muy especial a cargo de Zach Cregger, que viene de convertirse en maestro del género de terror tras triunfar con Weapons y Barbarian.
Cregger es también guionista de la historia que presenta a Brian (Austin Abrams), un mensajero que debe trasladar un envío al hospital de Raccoon City, sin saber que la ciudad está inmersa en una plaga zombi.
Alejándose de la saga de Paul Anderson y de entregas como Bienvenidos a Raccoon City, Resident Evil ofrece una visión única y estimulante de la franquicia. Su realizador y el actor principal nos hablan de esta nueva versión.
¿Cómo has afrontado el reto de combinar tu propio estilo autoral, tu visión como fan de la franquicia y las “presiones” de hacer una película ambientada en el universo de Resident Evil?
Zach Cregger: La historia es muy sencilla y puede vivir dentro del universo de Resident Evil: consiste en seguir a un personaje desde el punto A hasta el punto B. Así que no me preocupa demasiado cómo incorporar todos los elementos que creo que los fans necesitan ver o, de lo contrario, no les va a gustar Resident Evil. Y lo sé porque he jugado a los juegos más que de sobra.
Sé lo que quiero ver en una película de Resident Evil: una cinta de terror y supervivencia, y eso es lo que hice. Así que he hecho la versión de Resident Evil que yo mismo quería ver, y espero que les guste mucho a los fans.

Austin, Brian conecta con el público a través de su humanidad, su sentido del humor y su reacción tan real ante el horror de lo que está pasando. ¿Cuánto hay de ti en la forma en que has construido al personaje?
Austin Abrams: Lo que me pareció más interesante fue enfrentar al personaje a situaciones demenciales y hacer que reaccionara a ellas de una forma auténtica. Eso es algo que Zach hace muy bien, no solo en Resident Evil, sino en todas sus otras películas. Y es la razón por la que me gusta tanto su trabajo.
A menudo, ese proceso consistía en pensar: “vale, esto está pasando. ¿Cómo actuarías ante algo así?”. También está filtrado a través del personaje de Brian; y cuánto hay de mí, es un poco difícil de decir. Sale de ti como actor, así que todo es tuyo en cierta medida.

Zach, ¿hubo algún elemento que pareciera imposible de trasladar del videojuego al cine, pero que acabara convirtiéndose en una de tus escenas favoritas?
Zach: Dios, es difícil hablar de eso sin entrar en spoilers; así que no voy a comentar la escena que tengo en mente, ¡lo siento! (Risas). Pero sí diré que el principio me encanta como pistoletazo de salida: a los seis minutos después de empezar, pisa el acelerador y ya no se detiene. Es una montaña rusa que dura 90 minutos y en la que los otros 86 son una auténtica locura.
Había que plantear ese comienzo, en el que aún no se ha desatado el horror, para que el público se enamore de este personaje, entienda las reglas del universo y conozca la historia. Y todo eso de una forma muy eficiente, para que las cosas puedan desatarse seis minutos después.

Tuve que pensar: “vale, dispongo de ese plazo para hacer muchísimas cosas”. Y creo que es una muestra del atractivo de este personaje y del talento de Austin como actor; no me hizo falta escribir demasiado, ya que sigues a Brian y conectas con él de forma natural. Así que eso era lo que más me preocupaba y, al final, resultó ser una de las partes más fáciles de hacer de toda la película.
Austin, ¿te sumergiste en los juegos, ya eras fan de ellos o preferiste mantenerte al margen a la hora de preparar tu papel?
Austin: Sí, los conocía, pero también me daban bastante miedo. He jugado títulos del género y siempre me han parecido demasiado aterradores; al menos de pequeño.
Al afrontar la película, sí que me metí de lleno en la saga; descubrí que me encantaba jugarlos y todavía sigo haciéndolo. Creo que ayudan hasta cierto punto, pero al tratarse de un personaje nuevo (alguien que no conocía este mundo), resultaba útil no tener que estudiarme todo el lore. Brian no sabe qué coño está pasando ni conoce a Umbrella. Así que sí, creo que ha sido una mezcla de las dos cosas.
Resident Evil, dirigida y escrita por Zach Cregger y con Austin Abrams como protagonista absoluto, se puede disfrutar en los cines desde el viernes 18 de septiembre.

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