Películas de videojuegos, el filón más poderoso del cine en 2026 y 2027

Esta semana profundizamos en la forma en la que los videojuegos se están convirtiendo en la gran esperanza del cine a medio plazo.
El cine siempre está buscando nuevas fuentes de inspiración: la literatura está a la cabeza, con numerosas adaptaciones de clásicos y obras contemporáneas pero se abre todo un mundo de posibilidades si atendemos a otras formas de contar historias. Si la semana pasada poníamos en valor el fenómeno creepypasta y su impacto en el cine de terror de bajo coste, esta semana hablaremos de cómo los videojuegos se están convirtiendo en la gallina de los huevos de oro gracias a algunas superproducciones que amasan verdaderas fortunas.
Concretamente, las adaptaciones de videojuegos han pasado por un largo páramo: no es un sector exento de riesgos porque suele llevar aparejados grandes presupuestos para cubrir efectos especiales y cubrir las expectativas de su público más fiel. Pero lo cierto es que en los últimos tiempos los resultados son fantásticos.
El punto de giro en la narrativa de "la maldición" de estas adaptaciones se produjo en 2016 con el estreno de dos películas que ya entraron a formar parte del top 10 de las de mayor recaudación. Hablamos de Angry Birds y Warcraft. Dos películas que por contraste no pueden ser más distintas pero que ya daban cuenta de la diversidad al alcance de la industria.
A día de hoy ya no son excepciones a la regla sino fenómenos consolidados que buscan audiencias muy amplias arrastrando a las familias enteras al cine y funcionando bien en todos los circuitos: salas, streaming, venta de merchandising... un combo perfecto.
Así está el top 5 a día de hoy:
- Detective Pikachu: 451 millones de $
- Sonic 3: 492 millones de $
- Una película de Minecraft: 961 millones de $
- Super Mario Galaxy: La película: 1000 millones de $
- Super Mario: La película: 1360 millones de $
Si echamos una mirada al futuro, parece de lo más prometedor porque tenemos en el horizonte proyectos muy ilusionantes. Este año nos queda por ver los reboots de Resident Evil y de Street Fighter, mientras que en 2026 esperan arrasar películas como Angry Birds 3, Sonic 4, The Legend of Zelda y ya se preparan Elden Ring, Los Sims, Call of Duty y Death Stranding.
Está claro que hay interés por las adaptaciones de videojuegos y quizás un leve temor también: ¿es una buena noticia o nos exponemos a una sobreexplotación similar a la que padece el cine de superhéroes? ¡Os esperamos en los comentarios!
The Legend of Zelda
Lanzamiento
14-11-1987
Género
Aventura
Compañía
Nintendo
Pegi
+7
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Inglés


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