Los 9 errores y meteduras de pata más sonados de la historia de las consolas

PS4, Xbox One y Nintendo Switch son consolas estupendas, que no han dado excesivos problemas a nivel técnico. ¿Pero alguien se acuerda del Círculo Rojo de la Muerte? ¿De la consola portátil Atary Lynx, que se "comía" seis pilas en un par de horas? Acompañadnos en este divertido repaso a los 9 errores y meteduras de pata más sonados de la historia de las consolas.

Dice la ley de Murphy que cuando algo puede salir mal, saldrá mal. Algo así debió pasar con los errores y meteduras de matas más sonados de la historia de las consolas.

Diseñar una consola es una tarea muy compleja, por eso debe probarse en condiciones extremas antes de ponerla a la venta, porque luego no hay marcha atrás. Pero con algunas máquinas parece como si a algun ingeniero se le hubiese ido la pinza con una decisión incomprensible de diseño. O el probador que le tocaba hacer la prueba de calentamiento, ese día se quedó dormido...

Bromas aparte, hemos visto cosas muy locas en la ya larga historia de las consolas. ¿Portátiles cuyas baterias apenas duraban una hora? ¿Híbridos que valían más caros que comprar las máquinas que fusionaban por separado? ¿Un error de diseño que costó 1000 millones de dólares?

Acompañadnos en este viaje en el tiempo para descubrir algunos de los errores y meteduras de pata más sonados de la historia de las consolas.

Un millón de juegos enterrados

En 1983, la película E.T. de Steven Spielberg fue un éxito de crítica y público, así que Atari se frotaba las manos porque había comprado los derechos y pensaba vender millones de copias del videojuego para la consola del momento, la Atari 2600.

Uno de los errores más repetidos de la historia de las consolas es creer que un juego venderá sólo por el nombre, así que Atari apenas dedicó seis semanas a crear el juego. Fabricó cinco millones de copias, pero las críticas fueron terribles y las devoluciones se contaron por millares, así que Atari se encontró con una montaña de juegos de E.T. sin vender. Literalmente.

¿Y qué fue lo que hizo? Enterrarlos en el desierto de Alamogordo, en Nuevo México. Nunca lo reconoció, por eso la historia se convirtió en leyenda urbana.

En 2013, una productora llamada Fuel decidió rodar un documental y excavar en la zona para comprobar si la leyenda tenía una base real. A las pocas semanas hallaron las copias de E.T. enterradas, junto a otros juegos como Centipede, que tampoco se habían vendido:

El lanzamiento de varios juegos muy esperados que no dieron la talla provocó el gran crash de los videojuegos de 1983. Las ventas cayeron un 90% en USA, y muchas compañías cerraron. Fue Nintendo la que salvó a los videojuegos en ese país, con el lanzamiento de la Nintendo NES y Super Mario Bros, en 1985.

Atari Lynx, la portátil "comepilas"

Cuando se lanzó en 1989, la consola portátil Atari Lynx fue una revolución tecnológica. La primera consola del mundo con pantalla a color LED retroiluminada, capaz de reproducir 4096 colores. Tenía un procesador gráfico de 16 bits que le permitía hacer zoom por hardware y generar gráficos pseudo-3D muy por encima de lo que se podía ver en las portátiles de la época, Nintendo Gameboy y SEGA Game Gear. Y gracias a la inteligente colocación de los botones, era una consola ambidiestra: podía jugarse con el stick en el lado derecho o izquierdo.

¿Cuál fue el gran error y la metedura de pata de la Atary Lynx? Era una consola grande y pesada. Usaba 6 pilas AA que en condiciones normales duraban 3 o 4 horas, pero según los juegos, apenas llegaban a las 2 horas. Seis pilas AA cada 2 o 3 horas, era un gasto enorme...

Además la consola era muy cara. Costaba sobre los 200€ en España, hace 30 años. Y solo tenía 72 juegos. A nivel técnico era un prodigio, pero no era un hardware para una portátil alimentada con pilas. Aquí se demuestra la inteligencia y experiencia de Nintendo con la Gameboy. Puede que la pantalla fuese pequeña, en blanco y negro, y al no ser retroiluminada había que jugar con mucha luz, pero costaba la mitad que la Atari Lynx, las pilas duraban horas y horas, y tenía más de 1.000 juegos. Caso cerrado....

Amstrad Mega PC, el híbrido de PC y consola

A primera vista fusionar una consola y un PC en una única máquina es la idea más genial del mundo. ¿Os imagináis un PC Gaming con una tarjeta RTX 2080 y una PS4 dentro? Lo mejor de los dos mundos, y todos los juegos que existen en una única carcasa. Seguro que vendería millones... Salvo que este híbrido fuese más caro que comprar el PC y la consola por separado... 

Hemos empezado por el final, descubriendo la metedura de pata delAmstrad Mega PC, un híbrido oficial de ordenador y consola SEGA Mega Drive.

Comercializado en 1993, tenía un procesador Intel 386 a 25 Mhz y un Motorola 68000 a 7.14 Mhz, con 1 MB de RAM. La consola Mega Drive se integraba en forma de placa ISA que se insertaba en la placa base. Ambas máquinas compartían los altavoces y el monitor. Este último era multisync a 15/31 Khz, para poder soportar las diferentes frecuencias de refresco que necesitaban un PC y una consola diseñada para funcionar en un televisor. Los cartuchos de la consola se insertaban en un slot de la carcasa del PC.

No era una idea nueva. La propia SEGA había lanzado meses antes en Japón SEGA Tera Drive, un IBM PC 286 con una Mega Drive dentro. Fue un fracaso de ventas. La compañía británica Amstrad, que por aquel tenía el 25% del mercado de ordenadores que se vendían en Europa, no se dió por enterada, y siguió adelante con su Amstrad Mega PC.

Pero el híbrido tenía tres fallos muy importantes. Costaba sobre los 1300€ de la época, cuando por 1000€ podías comprarte el mismo PC y una Mega Drive por separado. Además era un PC anticuado, con una CPU Intel 386, cuando los 486 ya estaban a la venta. Y para colmo, no podías usar el PC y la consola a la vez. El ordenador solo se encendía si sacabas el cartucho.

Como es fácil imaginar, fue un fracaso de ventas. ¿Por qué Amstrad no fue capaz de verlo?

La "traición" de Nintendo

Esta es una historia conocida por todos, porque cambió el mundo de las consolas para siempre. A principios de los 90, Sony y Nintendo trabajaban juntos en una SNES con unidad de CD-ROM. Nintendo ponía la consola y Sony, el lector de CDs. Pero en el último momento, cuando ya tenían diferentes prototipos como el que podéis ver en la imagen superior, Nintendo optó por usar un lector de CDs de Philips para sus futuras consolas, y dejó a Sony tirada en la cuneta. O al menos eso dicen las malas lenguas.

Sony nunca había tenido intención de entrar en el mercado de los videojuegos. Pero había sufrido una afrenta por parte de Nintendo, y en la cultura japonesa eso exige una respuesta a la altura. Solo había una: diseñar su propia consola de videojuegos.

Muchos ejecutivos no querían convertir a Sony en fabricante de consolas, pero el concepto de honor japonés prevaleció. Ken Kutaragi aprovechó todo lo que había aprendido con Nintendo, y diseñó la primera PlayStation. No solo tenía lector de CD (de Sony, por supuesto), sino que revolucionó los gráficos en 3D, dejando atrás a la SNES y Nintendo 64.

La decisión de Nintendo, al rechazar el lector CD de Sony, es uno de los errores y meteduras de pata más famosos de la historia de las consolas.

SEGA se enreda con la 32X

¿Qué ocurrió para que una compañía que vendía más consolas que nadie a principios de los noventa, abandonase el mercado a final de la década? SEGA encadenó una serie de malas decisiones que fueron fatales para su futuro. Como suele decirse, ella misma se disparó varios tiros en el pie... 

SEGA reinaba con la Mega Drive, pero entonces surgió la PlayStation, con sus flamantes gráficos poligonales, y todo se torció. En lugar de apurar al máximo la consola y dedicar todos los recursos a desarrollar una nueva con un chip gráfico 3D, derrochó esfuerzos, tiempo y dinero en crear absurdos periféricos para la Mega Drive, como la unidad de CD-ROM llamada Mega CD, o ese desastre llamado 32X.

Sí, ahí debajo enterrada hay una Mega Drive:

Mega Drive 32X era un accesorio que convertía a la Mega Drive en una consola de 32 bits, al añadir dos nuevas CPUs, 256 KB de memoria RAM, y un procesador gráfico 3D.

El problema era que usaba sus propios cartuchos, y los juegos debían diseñarse para un hardware completamente distinto a la Mega Drive. La metedura de pata final es que se anunció al mismo tiempo que la Sega Saturn, que salió ese mismo año, en 1994. Las third-parties pasaron del accesorio Mega 32X, y se centraron en la Saturn. Además SEGA aceleró el lanzamiento precisamente para no coincidir con su futura consola, así que los poco juegos que salieron, tan solo 14 títulos, ni siquiera aprovechaban el nuevo hardware, y en su mayoría eran ports un poco mejorados de la versión de Mega Drive. Uno de los fallos más graves de la historia de las consolas.

Las consolas PlayStation más raras y espectaculares de la historia

SEGA Saturn, un galimatías

El desastre de los últimos años de Mega Drive, puso nerviosa a SEGA. Y terminó de perder los nervios cuando Sony anunció su flamante consola PlayStation, en 1993. SEGA era un gigante de las máquinas recreativas por aquella época, y tenía los conocimientos y el hardware para crear potentes chips 3D, como demostró con juegos arcades como Virtua Racing (1992) o Virtua Fighter (1993). Pero no tenía tiempo ni un plan para adaptar esa tecnología a una consola doméstica, si quería lanzarla al mismo tiempo que Sony.

Desarrolló precipitadamente la SEGA Saturn, e incluso llegó a adelantar 5 meses su lanzamiento en Estados Unidos, obsesionada por no verse superada por la Play. Pero era 100€ más cara, y solo se lanzó con 6 juegos.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Lanzamiento

25-10-2018

Género

Aventura

Compañía

Rockstar

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby99Obra maestra
Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate

Lanzamiento

6-12-2018

Género

Lucha

Compañía

Nintendo

Pegi

+3

Número de jugadores

1-4

Multijugador

online, local

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby95Excelente
Dragon Quest XI Ecos de un pasado perdido

Dragon Quest XI Ecos de un pasado perdido

Lanzamiento

3-9-2018

Género

RPG

Compañía

Square-Enix

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby95Excelente
Forza Horizon 4

Forza Horizon 4

Lanzamiento

1-10-2018

Género

Velocidad

Pegi

+12

Número de jugadores

1-4

Multijugador

online, local

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby97Obra maestra
Mostrar comentarios