La actualización 1.0.3 de Diablo 4 introduce importantes ajustes de equilibrio para todas las clases y corrige numerosos bugs y errores

Diablo 4 ha añadido grandes cambios en el juego mediante la actualización 1.0.3. Blizzard introduce ajustes de todo tipo y todas las clases ven como varias de sus habilidades son mejoradas. Repasamos los principales cambios:

Nos separan unas cuantas semanas desde el lanzamiento de Diablo 4 en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC y en todo ese tiempo, Blizzard ha estado actualizando el juego con parches que mejoren la experiencia general de los jugadores y balanceen las clases de Santuario.

Pues bien, hoy mismo se han lanzado las notas del parche 1.0.3 que corrige aspectos de las mazmorras, soluciona bugs en varias misiones, arregla problemas de la interfaz, suma ajustes de jugabilidad y equilibra la clases.

Os recomendamos echar una buena ojeada a estas notas del parche oficiales de Blizzard. Por aquí os vamos a dejar los datos más importantes sobre la jugabilidad y el equilibrio de clases, puesto que es lo más importante:

Recompensas de experiencia

  • Se ha aumentado notablemente la experiencia obtenida por completar mazmorras de pesadilla.
  • Se ha aumentado notablemente la experiencia obtenida por matar monstruos en mazmorras de pesadilla.
  • Ahora los arcones de Marea Infernal otorgan bastante más experiencia adicional al abrirlos.
  • Se ha aumentado notablemente la experiencia obtenida por completar susurros individuales en general.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se ganase experiencia por completar el evento de resistencia que puede ocurrir tras completar objetivos de mazmorras.

General

  • Ahora los jefes itinerantes de Marea Infernal soltarán botín de mayor calidad con más frecuencia.
  • Ahora los jugadores pueden teletransportarse a las mazmorras de pesadilla directamente desde el mapa.
  • Los alijos adicionales semanales de los jefes del mundo ya no tienen un requisito de nivel para abrirlos.

Los ajustes de equilibrio para las clases de Diablo 4

Bárbaro - Habilidades

Acometida

  • Daño base aumentado del 30 % al 33 %.
  • Furia generada aumentada de 9 a 10.

Porrazo

  • Furia generada aumentada de 10 a 11.
  • Fortificación de Porrazo mejorado aumentada del 10 % al 20 %.

Frenesí

  • Daño base aumentado del 20 % al 22 %.

Desollar

  • Daño base de sangrado aumentado del 36 % al 40 %.
  • Furia generada aumentada de 9 a 10.
  • Probabilidad de aplicar vulnerable con Desollar mejorado aumentada del 10 % al 15 %.

Ataque doble

  • Daño base aumentado del 36 % al 40 %.

Patada

  • Tiempo de reutilización reducido de 17 s a 13 s.
  • Daño base infligido a enemigos repelidos contra el terreno aumentado del 54 % al 70 %.

Carga

  • Daño base infligido con Carga mejorada a enemigos repelidos contra el terreno aumentado del 15 % al 30 %.

Salto ofensivo

  • Ralentización de Salto ofensivo poderoso aumentada del 50 % al 70 %.

Piel férrea

  • Barrera de Piel férrea mejorada aumentada del 10 % al 20 % de la vida máxima.

Llamada a los Ancestros

  • Velocidad de ataque adicional de Llamada a los Ancestros mayor aumentada del 10 % al 20 %.

Vorágine de hierro

  • Tiempo de reutilización reducido de 60 s a 45 s.
  • Probabilidad de golpe crítico adicional de Vorágine de hierro mayor aumentada del 10 % al 30 %.
  • Daño de golpe crítico adicional de Vorágine de hierro mayor aumentado del 20 % al 40 %.

Embate brincador

  • Daño base aumentado del 75 % al 112 %.

Druida - Habilidades

Aguja de tierra

  • Daño base aumentado del 16 % al 17 %.
  • Espíritu generado aumentado de 10 a 11.
  • Fortificación de Aguja de tierra fiera aumentada del 4 % al 8 %.

Cortante de viento

  • Daño base aumentado del 17 % al 18 %.
  • Espíritu generado aumentado de 12 a 13.

Desgarrar

  • Daño base aumentado del 20 % al 22 %.
  • Espíritu generado aumentado de 10 a 11.
  • Probabilidad de ataque doble de Desgarrar salvaje aumentada del 10 % al 15 %.
  • Daño base de Desgarrar fiero aumentado del 10 % al 15 %.

Vapulear

  • Daño base aumentado del 20 % al 22 %.
  • Espíritu generado aumentado de 14 a 15.
  • Fortificación de Vapulear mejorado aumentada del 2 % al 3 %.

Tormenta de rayos

  • Duración de Tormenta de rayos mejorada aumentada de 4 s a 6 s.
  • Probabilidad de inmovilizar de Tormenta de rayos primigenia aumentada del 8 % al 12 %.

Despedazar

  • Daño base del tercer ataque aumentado del 60 % al 70 %.
  • Curación de Despedazar mejorado aumentada del 1 % al 2 % de la vida máxima.
  • Daño base de Despedazar iracundo aumentado del 51 % al 70 %.
  • Daño de golpe crítico adicional de Despedazar primigenio aumentado del 20 % al 30 %.

Lobos

  • Tiempo de reutilización reducido de 14 s a 11 s.
  • Probabilidad de golpe de suerte de Manada de lobos feroz aumentada del 10 % al 40 %.

Huracán

  • Daño base aumentado del 97,5 % al 134 %.

Rabia

  • Daño de veneno base aumentado del 53 % al 76 %.

Cataclismo

  • Daño base aumentado del 52 % al 64 %.

Lacerar

  • Daño base aumentado del 400 % al 460 %.

Petrificar

  • Bonus de daño de golpe crítico aumentado del 25 % al 30 %.

Machaque

  • Daño base aumentado del 140 % al 180 %.

Hechicero - Habilidades

Chispa

  • Daño base aumentado del 8 % al 10 %.
  • Daño de Chispa mejorada aumentado del 5,6 % al 7 %.
  • Probabilidad de Chispa trémula aumentada del 3 % al 4 %.

Descarga de escarcha

  • Daño base aumentado del 35 % al 38 %.

Descarga de fuego

  • Daño de quemadura aumentado del 40 % al 44 %.

Descarga de energía

  • Daño base aumentado del 28 % al 30 %.

Incinerar

  • Daño base aumentado del 49 % al 54 %.
  • Daño de Incinerar mejorado aumentado del 15 % al 25 %.
  • Requisito de tiempo de Incinerar superior para inmovilizar reducido de 4 s a 3 s.

Bola de fuego

  • Coste de maná reducido de 40 a 35.

Orbe congelado

  • Daño base inicial aumentado del 32 % al 36 %.
  • Daño base de la explosión aumentado del 29 % al 34 %.
  • Probabilidad de aplicar vulnerable con Orbe congelado superior aumentada del 25 % al 30 %.

Ventisca

  • Daño base aumentado del 120 % al 130 %.
  • Hojas de hielo
  • Probabilidad de aplicar vulnerable aumentada del 30 % al 40 %.

Lanza de rayos

  • Bonus de daño máximo de Lanza de rayos conjurada aumentado del 100 % al 160 %.

Energía crepitante

  • Daño base aumentado del 15 % al 20 %.

Estela congeladora

  • Daño base aumentado del 60 % al 110 %.

Nigromante - Habilidades

Cosechar

  • Daño base aumentado del 12 % al 13 %.
  • Tiempo de reutilización entre cadáveres de Cosechar del acólito reducido de 5 s a 4 s.

Descomponer

  • Daño base aumentado del 30 % al 33 %.
  • Esencia base generada por segundo aumentada de 7 a 8.
  • Frecuencia de formación de cadáveres aumentada de 2,5 s a 2 s.

Hemorragia

  • Daño base aumentado del 25 % al 27 %.
  • Esencia generada aumentada de 8 a 9.
  • Astillas de hueso
  • Daño base aumentado del 8 % al 9 %.
  • Esencia generada aumentada de 6 a 7.

Cercenar

  • Daño base inicial aumentado del 63 % al 66 %.
  • Daño base al regresar de Cercenar mejorado aumentado del 25 % al 40 %.

Lanza de sangre

  • Requisito de Lanza de sangre sobrenatural para arrollar reducido de 8 a 6 lanzamientos.

Prisión de huesos

  • Tiempo de reutilización reducido de 20 s a 18 s.
  • Fortificación de Prisión de huesos pavorosa aumentada del 5 % al 8 %.

Doncella de hierro

  • Daño base aumentado del 10 % al 20 %.
  • Bonus de daño de Doncella de hierro horrenda aumentado del 15 % al 20 %.

Zarcillos cadavéricos

  • Probabilidad de generar un orbe de sangre con Zarcillos cadavéricos apestados aumentada del 30 % al 35 %.

Agujas de hueso

  • Daño base aumentado del 80 % al 120 %.

Resucitar esqueleto y Gólem

  • Ahora los esbirros siempre atacarán a objetivos con una maldición.

Pícaro - Habilidades

Golpe vigorizador

  • Daño base aumentado del 23 % al 25 %.

Traslación eviscerante

  • Daño base aumentado del 15 % al 16 %.

Buscacorazones

  • Daño base aumentado del 22 % al 24 %.
  • Daño de Buscacorazones primario aumentado del 30 % al 75 %.

Flecha impetuosa

  • Daño base aumentado del 20 % al 22 %.

Ráfaga

  • Daño base aumentado del 20 % al 22 %.

Abrojos

  • Helada de Abrojos metódicos aumentada del 20 % al 25 %.

Granada de humo

  • Tiempo de reutilización reducido de 15 s a 13 s.

Lluvia de flechas

  • Tiempo de reutilización reducido de 60 s a 55 s.
  • Potencia de imbuición de Lluvia de flechas mayor aumentada del 20 % al 30 %.

Salva

  • Daño base aumentado del 70 % al 105 %.

Si tienes más dudas sobre el juego, no dudes en echar una ojeada a los 9 trucos, consejos y detalles sobre Diablo 4 que necesitas saber antes de empezar a jugar o a cómo conseguir monturas en Diablo 4 y todo lo que debes saber sobre ellas.

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Recordad que el juego ya está disponible en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC. Esta entrega se estrena con sobresalientes y es que es el mejor juego de Blizzard en muchos años. Lilith ha regresado en toda su demoniaca gloria. ¿La seguirás?

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David Rodríguez

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David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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