Actualización 1.15 de Call of Duty Modern Warfare: notas del parche con todos los cambios y novedades

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El parche 1.15 de Call of Duty: Modern Warfare ya está disponible en PS4, Xbox One y PC, y llega con importantes novedades, desde la inclusión del nuevo modo battle royale Warzone a la exploits que aparecieron tras la última actualización, al tiempo que se han introducido cambios en las playlists, modificaciones en el comportamiento de determinadas armas (buffeos y nerfeos) y otras mejoras y novedades. Las notas de parche 1.15 ya están disponibles, y aquí os tramoe todos los cambios que trae esta nueva actualización.
La novedad más importante de la actualización 1.15, desde el punto de vista jugable, es el modo Warzone, que para los poseedores de Call of Duty Modern Warfare supone una descarga adicional de unos 17-25 GB según la plataforma y se ejecuta desde un cliente separado. Pero eso sólo es el principio dado que el parche 1.15 de Modern Warfare trae mucho más, y podéis descubrirlo debajo de estas líneas.
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Actualización 1.15 de Call of Duty Modern Warfare: notas del parche con todos los cambios y novedades
- Integración con el nuevo modo independiente Call of Duty Warzone
- Añadido Buscar y Rescatar
- Añadido Mayhem Mosh Pit (10 v 10 Grind, Zona de lanzamiento, y Reforzar)
- Eliminado el modo Guerra Terrestre (sin helicópteros)
Novedades
- Nueva escopeta: VLK Rogue
- Corregido un bug que evitaba reaparecer lanzar un misil nuclear en Guerra Terrestre (Realista)
- Aumentado el daño a Juggernauts al ser impactados con una ballesta de Termita
- Correción de diversos exploits, incluyendo los de Hackney Yard y Piccadilly
- Corregido un bug por el que aparecía una pistola distinta a la equipada mientras subías por una escaleraladder
- Corregido un bug por el que cualquier amuleto usado con la variante MP7 Bengal atravesaría el arma
- Corregidos varios exploits del modo Guerra Terrestre
- Corregido un bug por el que permanecía en pantalla la alerta amarilla “High Alert” incluso después de morir si el jugador caía mientras conseguía la habilidad a través de Especialista
- Corregido un bug en el resumen post-partida que mostraba un 0 en el campo de Desafíos incluso si el desafío había sido completado
- Corregido un bug que haría reaparecer a los jugadores en cualquier sitio del mapa tras usar Insercción Tactica cerca de la zona para reptar en Rust
- Corregido un bug en el modo Infección Gigante que spammeaba el sonido de la radio entre todos los miembros del equipo cuando un jugador es el conductor o el pasajero
- Corregido un bug que permitía a los jugadores salir con Mejoras de Campo arrojables durante la cuenta atrás del round. Al terminar la cuenta atrás, el jugador podía tener todavía otra Mejora de Campo disponible. Esto ha sido corregido
- Añadida la opción para activar o desactivar un minimpa cuadrado o circular
- Call of Duty League: restringida la .357 Snake Shot en la playlist CDL pública
- Escopeta 725 de cañones recortados
- Aumentada la velocidad de movimiento
- Aumentada la expansión ADS
- Reducido el daño ADS
- Reducido el alcance del daño a distancia
- Ampliado al daño muy letal en corto alcance
- Corrección para la variante RAM-7, “The Corrupter” que no permitía el uso de miras telescópicas
- Corregido un bug que podía crear un glitch de "munición infinita" en el Model 680
- Actualización de las descripciones de munición del “Bludgeoner” LMG y la escopeta “Skull Hammer”
- Corregido un bug por el que al usar la mira termal NVG en la Grau 5.56 podía causar un bug gráfico
- Corregido un bug que sólo mostraba la medalla “Un disparo una baja” en pantalla al utilizar un rifle de precisión. Se ha corregido para mostrarlo con cualquier otra arma de un disparo, como escopetas o rifles
- Corregido el desafío “Consigue 50 bajas con subfusiles ligeros”, que no registraba el progreso como debía
- Corregido el tercer objetivo de la misión Golem, “Consigue 5 bajas usando equipo letal”, que no registraba el progreso correctamente
- Todos los vehículos ahora registran el proceso de todos los desafíos que requieren “X vehículo para conseguir bajas”
- Actualización del menú y el HUD in-game para los jugadores que realicen progresos en las misiones de la Alianza
- Corregido un bug que evitaba que los jugadores fueran capaces de usar remates en enemigos manejados por la AI
- Bomb Squad: corregido un bug por el que los enemigos podían no aparecer tras desactivar la última bomba
- Operaciones Especiales: Survival - los ránkings para Azhir Cave (nocturno) y St. Petrograd han sido añadidos

- La cámara ahora está en una posición fija cuando revivimos mientras estemos en posición agachado o tumbado
- Los rehenes reaparecerán en una zona segura si salen de los límites
- Corregido el final de partida si el último jugador vivo solicita la resurrección del equipo pero muere antes de que otros jugadores revivan
- Corregidas algunas llamadas por las que la música del Juggernaut permanece de manera intencionada o no
- Incrementado el daño cuerpo a cuerpo de la habilidad Heavy Hitter a 2x
- Ahora los jugadores que estén descendiendo en paracaídas reciben la alerta de fuera de límites si salen de la zona de juego
- Corregido un fallo en Operación Headhunter que podía impedir la aparición del líder del 4º escuadrón
- Operación Just Reward: corregido un fallo por el que el móvil de intel podía no aparecer
- Operación Strongbox: corregido un bug por el que no se conseguía XP al destruir un Wheelson enemigo
- Teclado y ratón: un menú contextual ahora muestra cuando un jugador con ratón y teclado hace click con el botón derecho en los nombres de usuario en la pestaña social
- Diversas correcciones para prevenir los cuelgues y mejorar la estabilidad
- Los nuevos jugadores de PC ya usan el último cliente Battle.net ahora tienen acceso a un sencillo sistema para crear la cuenta de Activisionusando sus credenciales de Battle.net
- Corregidos algunos casos en los que algunos mensajes pop-up del menú social messages podían aparecer con mayores aspect ratios


