¿Adiós a los juegos shovelware en la eShop de Nintendo Switch 2? Nintendo ha lanzado una nueva guía para publicar juegos que parece querer evitarlos

Nintendo ha acompañado el estreno de Nintendo Switch 2 con una serie de normas que buscan poner fin a la proliferación de shovelware en la eShop.

El problema del shovelware, los juegos de calidad ínfima que pululan por todas las tiendas digitales, es una cuestión que afecta por igual a todas las plataformas; entre ellas la reciente Nintendo Switch 2.

Juegos clónicos, que gracias a su omnipresencia ocupan un espacio preferente en las pasarelas digitales; por no mencionar que su contenido puede ser perjudicial para los usuarios más jóvenes.

Las compañías han tomado distintas medidas para paliar esta crisis, pero es Nintendo la que pretende cortar de raíz el problema del shovelware en la eShop.

Nintendo intensifica el control del shovelware

IGN se ha hecho eco de las nuevas directrices que, desde el estreno de Nintendo Switch 2, pretenden atajar la proliferación de shovelware.

Estas medidas se dirigen sobre todo a las tiendas de Japón y otras regiones de Asia, aunque podrían aplicarse más ampliamente. ¿Pero en qué consisten?

Varias fuentes en estudios de desarrollo, con acceso al portal de publicación, han confirmado que Nintendo busca reducir la presencia de contenido considerado “basura”

Además de eliminar estos títulos, las medidas buscan también limitar la visibilidad de contenido adulto o inapropiado en las páginas principales.

La intención parece ser mejorar la visibilidad de los títulos de calidad y ofrecer una experiencia de usuario más limpia y ordenada en eShop.

Entre las reglas está una regulación sobre los paquetes de juegos (o bundles): durante el primer año tras el lanzamiento de un título, solo se permitirán hasta cinco versiones en paquete. 

Este límite se incrementa en uno por cada año de disponibilidad, hasta un máximo de ocho. Así, se busca impedir el abuso de los paquetes de shovelware para manipular la visibilidad en la tienda con descuentos constantes.

También hay un endurecimiento en torno a los contenidos sensibles. Nintendo detalla como contenidos dañinos la sexualización de menores, contenido sexual explícito y mensajes de odio o discriminación.

Este apartado también incluye la explotación de tragedias o temas sociales polémicos, apología del crimen o declaraciones políticas explícitas. 

En estos casos, la compañía se reserva el derecho de rechazar la distribución del juego, aunque asegura que ofrece estas normas para que los desarrolladores comprendan mejor sus criterios.

Por otro lado, se prohíben descripciones engañosas de los productos, así como cualquier información que prometa funciones no implementadas. 

Tampoco se permitirá cambiar el nombre de un juego sin una razón sólida, ni modificar la información de la ficha una vez publicada.

Esta última es una medida destacada, ya que gran parte del shovelware se lanza con nombres distintos y en masa, para así saturar el mercado con su disponibilidad.

Las medidas de Nintendo son exhaustivas, aunque no perfectas. Pasan por alto el uso de IA en muchas de las imágenes del shovelware, a menudo con imágenes que no mienten o exageran sobre el contenido del “juego”.

Nintendo parece decidida a recuperar el control de su tienda digital. Queda por ver si las medidas serán 100% eficaces, pero al menos, el mensaje es claro: menos basura y ruido, más juegos que valgan la pena.

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