Los creadores de Gears of War: Reloaded explican las mejoras gráficas y sonoras del remaster y adelantan detalles técnicos del multijugador

Las mejoras de Gears of War: Reloaded son mucho más que gráficas, sus creadores desvelan cómo se hizo todo y la forma en que hasta el sonido es más placentero.
El primer Gears of War junto a Gears of War 2 son dos juegos míticos de Xbox 360, aventuras que ahora se recuerdan con cariño. Oye, ¿sabías que la aventura original de Marcus Fenix regresa mejorada?
Lo hace como Reloaded en PC, Steam Deck, PS5, Xbox Series X|S y Game Pass con múltiples mejoras en gráficos, audio y multijugador que Microsoft detalla en un extenso vídeo.
Muchos de estos aspectos técnicos en la versión remasterizada de Gears of War están comentadas al detalle por Kate Rayner, directora técnica del proyecto.

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SuscríbeteSu desarrolladora -The Coalition- se unía al podcast de Xbox para contar más detalles, estando Rayner y Mike Crump -jefe del estudio- para desvelar cómo Gears of War: Reloaded es un estreno que les compete más de lo que sería un remaster.
"Está completamente remasterizado y mejorado para aprovechar el hardware moderno", decía Rayner cuando la preguntaron si Gears of War: Reloaded es un remake o un remaster.
"Regresando al original, aumentamos la resolución un 900%, x9 y duplicamos los FPS. La campaña va ahora a 60 FPS y el multijugador funciona tanto a 60 como a 120.
Es compatible con la Tasa de Refresco Variable (VRR), iluminación de alto rango dinámico y también hay materiales a 4K con texturas a resolución ultra que no estaban en las versiones originales de consola".
Comenta que hay "audio espacial 3D 7.1.4 y hemos mejorado iluminación, sombras y reflejos, además de impulsar la calidad del juego para que sea un remaster completo en cada dispositivo al que llegue".
En el podcast dan algunos ejemplos del Gears of War original, funcionando a 720p y 30 FPS en Xbox 360. Por contra, su Ultimate Edition iba en 1080p a 30 frames por segundo.
"Entonces tenemos la versión Reloaded funcionando a 4K con 60 FPS y puedes ver muchos detalles en las mejoras que tenemos", explicaba Rayner.

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Ver listado"Puedes ver la fibra de carbono en la armadura de Marcus. Aprecias las mejoradas texturas en detalle con los mapas normales y las texturas 4K en el entorno y también los reflejos del lago, ¿no? Esos reflejos son en tiempo real".
En cuanto al multijugador de Gears of War: Reloaded, Rayner confirma que se ha modernizado al completo para dar juego online y emparejamientos plenos.
Esto incluye que los servidores dedicados para el JcJ se expanden en forma de centro de datos por todo el mundo, a una frecuencia de 60 Hz para reducir la latencia que tiene el jugador.
Los creadores de Gears of War: Reloaded explican sus mejoras
En PC también vamos a ver optimizaciones, Rayner señala que no es un port sin más: "Hemos optimizado el juego para lo que los jugadores pueden esperar en PC", decía.
"Los FPS no tienen límite, hay 4K y también 5K para monitores ultraanchos, adaptamos el juego a la resolución en que estés jugando. Trabajamos en la escala para su compatibilidad en distintos dispositivos, incluyendo portátiles y sobremesas".
No queremos alarmar a nadie, pero parece que jugar a la historia de Gears of War: Reloaded y a su multijugador va a ser una gozada. ¿No os parece?
Otros artículos interesantes:
Gears of War
Lanzamiento
31-3-2008
Género
Shooter
Compañía
Epic Games
Pegi
+18
Número de jugadores
1-2
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español

