Los creadores de Halo Anniversary, Saber Interactive, desvelan que convencieron a Microsoft al ofrecerse a hacer gratis el juego

Los creadores de Warhammer 40,000: Space Marine 2 estaban dispuestos a hacer el remáster de Halo sin coste alguno, debido al prestigio de la saga.
¡Vuelve Halo! Bueno… Más o menos: el regreso será el del recopilatorio La Colección del Jefe Maestro, con su rumoreado estreno en Switch 2 y en PS5.
La versión para la consola de Sony parece prácticamente confirmada, si bien tardará más de lo previsto y su estreno no se va a producir a corto plazo. Por su parte, Halo Studios comienza las pruebas de los nuevos juegos de la franquicia.
La entrega original sigue desvelando sus secretos, en concreto el relacionado con cómo Saber Interactive logró llevar a cabo la remasterización.
Saber Interactive propuso hacer Halo Anniversary sin coste alguno
Matthew Karch, cofundador y CEO de Saber Interactive, ha explicado que lograron el contrato para hacer un remáster de Halo al ofrecérselo gratis a Microsoft.
En la entrevista concedida a Game File y que repasa la trayectoria del estudio, Karch rememora los malos resultados que tuvieron juegos como TimeShift o Inversion, una situación que exigía medidas desesperadas.
Por eso Saber necesitaba, sí o sí, conseguir el contrato de Halo Anniversary. Microsoft pidió al estudio una propuesta y su presupuesto, y entonces Karch decidió ir más lejos que nadie.
“Les dijimos que, al ser Halo, lo íbamos a hacer gratis”, explica el CEO. “Era la franquicia más importante del mundo en aquel momento, el equivalente a poner un diploma de Harvard en tu despacho”.
Según Karch, si la jugada de Halo Anniversary les salía bien, todo el mundo querría trabajar con Saber Interactive: “así que decidí tragarme mi orgullo y ofrecernos a trabajar a pérdidas”.
En Xbox se quedaron sin palabras por la valentía de Saber, pero no podían aceptar que el estudio asumiese todos los costes, sin recibir ningún tipo de retribución por ello.
“Xbox nos dijo que debíamos decir una cifra, así que propuse 4 millones de dólares, suponiendo que ningún otro estudio haría una oferta tan asequible”.
Además, Saber contaba con ventaja: al tener su residencia en San Petersburgo (Rusia), los costes de desarrollo eran muy inferiores a los del resto de estudios. Y Microsoft aceptó de buen grado.
Pero esa buena disposición resultó no ser tal. El contrato de Halo: Combat Evolved Anniversary incluyó cláusulas que impidieron a Saber percibir royalties por las ventas del juego, a pesar de las excelentes críticas que recibió.
Pese a esto, Saber Interactive regresó para ocuparse de la remasterización de Halo 2 y el port de Halo Anniversary para Xbox One. Y esta vez, Karch se aseguró de que el contrato no tuviese cláusulas que impidiesen obtener royalties.
Un final feliz, ya que los ingresos percibidos por esos juegos permitieron a Saber Interactive encadenar nuevos proyectos, ports, títulos propios como World War Z y así culminar con Warhammer 40,000: Space Marine 2, el mayor éxito del estudio en PS5, Xbox Series X/S y PC.
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Halo Combat Evolved Anniversary
Lanzamiento
14-11-2011
Género
Acción
Compañía
Microsoft
Pegi
+16
Número de jugadores
1-16
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
