Los creadores de The Last of Us abordan el final de la temporada 2 y los notables cambios con respecto al juego

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Neil Druckmann y Craig Mazin han hablado sobre el final de la temporada 2 de The Last of Us y algunos de los cambios que han hecho en la serie con respecto al juego.

Ya tenemos en el catálogo de Max el final de la temporada 2 de The Last of Us, la serie basada en la exitosa saga de videojuegos de Naughty Dog que realiza el creador de la franquicia, Neil Druckmann, junto a Craig Mazin, creador de la aclamada Chernobyl.

Si bien la temporada anterior ya contó con diferencias, la esencia se mantuvo de forma muy fiel y fue especialmente elogiada por prácticamente todo el mundo.

Pero en esta ocasión los cambios han llegado a modificar la propia narrativa de la trama con respecto al juego, lo que ha provocado opiniones muy divididas entre el fandom. Sin embargo, según los showrunners, estas libertades creativas no se tomaron a la ligera.

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Los responsables de The Last of Us abordan los cambios de la temporada 2

Durante una reciente conferencia de prensa (vía Polygon), Neil Druckmann y Craig Mazin profundizaron en la temporada 2 de The Last of Us en su conjunto, abordando algunos de los cambios más notables realizados en la serie de Max.

Uno de los puntos clave tuvo que ver a la hora de elegir el cliffhanger del final de temporada, decantándose por el momento del reencuentro entre Abby y Ellie en el teatro y cómo parece que la primera dispara a la segunda para a continuación dar un salto y mostrar la historia de Abby desde el día 1 de Seattle.

Aparentemente se consideraron otros finales para la temporada 2, pero ninguno terminó de cuajar para los showrunners, decantándose por el cambio de personaje para dar pie a una temporada 3 enfocada en Abby. "Este siempre pareció el punto final natural para la temporada", comenta Druckmann.

"Como serie de televisión, tenemos que arriesgarnos, y HBO nos apoya en ello. Pero claro, acabamos de eliminar a Pedro Pascal. Entienden que esta serie será diferente cada temporada, lo cual es un poco complicado cuando eres un programa de éxito.

Le preguntas a la gente constantemente: ‘Sé que les encanta esto, lo quitamos y ahora les damos esto’. Y luego, con suerte, dicen: ‘Bueno, ¿sabes qué? De verdad que nos gusta mucho esto’. ‘Qué bien. Ahora les damos esto porque así es como funciona la historia’", explica Mazin.

Dentro de los cambios de la serie con respecto al juego está la ausencia de violencia a los animales. En el videojuego, Shimmer, el caballo de Ellie, moría de forma bastante brusca durante el viaje por Seattle, mientras que en la serie está sano y salvo.

Además, en este episodio se omite el momento en el que Ellie mata a Alice, la perra de Abby, una muerte muy dura teniendo en cuenta que en el videojuego el animal acompaña a Abby durante buena parte de su historia, encariñándonos irremediablemente con ella.

La razón por la que se omitió este momento tan cruel es muy evidente para Mazin: ya tuvo su momento duro con la muerte de perros cuando rodaba Chernobyl, pues en uno de los episodios se muestra cómo tienen que matar a los perros y otros animales del lugar para evitar que puedan extender la radiación fuera del perímetro.

"Creo que hay como un episodio de asesinato de perros en la vida. Hay dos reglas cardinales en Hollywood: una, no gastes tu propio dinero, y dos, no mates a un perro. Además, al ser acción en vivo, la naturaleza de la violencia se vuelve mucho más, digamos, gráfica. Es más gráfica porque... no es como si hubiera una animación entre tú y la escena, y es muy perturbadora", explica.

Otro importante cambio lo tenemos en el episodio anterior, donde se agrupan los flashbacks de Joel y Ellie mostrando la escena final del juego, donde se revela que Ellie perdona a Joel justo antes de su cruel asesinato a manos de Abby y su grupo.

"También habla del proceso de adaptación, ya que el Joel de Pedro es más elocuente, más vulnerable externamente que el Joel de Troy Baker, y por lo tanto hay pequeñas diferencias que parecían apropiadas", comparte Druckmann.

Los guionistas querían que los espectadores relacionaran ese diálogo con el que Joel tiene con su padre al principio de la temporada. En ese episodio, Joel confronta a su padre por su tendencia a golpear a sus hijos.

El padre de Joel se derrumba y dice que está haciendo lo mejor que puede y que, con suerte, Joel podrá mejorar su situación cuando tenga hijos, lo mismo que le dice años después a Ellie tras hablar sobre los actos que ha realizado por protegerla.

La temporada 2 de The Last of Us ya está al completo en el catálogo de Max. ¿Qué te han parecido los cambios realizados en la nueva temporada de la serie?

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