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Dragon's Dogma 2 "no tiene eventos de guion", pero un trol y un pueblo casi engañan a su director

Dragon's Dogma 2

El director del juego en Capcom cuenta un suceso que le pasó con un trol y un pueblo que casi le engañan: "Parecía un evento guionizado, pero Dragon's Dogma 2 no tiene eventos guionizados".

Capcom prepara Dragon's Dogma 2 para PC, Steam Deck, Xbox Series X|S y PS5 como secuela de Dragon's Dogma y con miras a algo grande. Ahora bien, su director cuenta una anécdota curiosa del juego con un trol y un pueblo.

El esperado regreso del juego de rol de acción en mundo abierto aspira a ser algo mayúsculo y eso mismo contaba Hideki Itsuno en el 391 de Edge Magazine, tal y como se lee en GamesRadar+.

El director de Dragon's Dogma 2 tuvo un desafortunado encuentro con un trol en una cueva, este mató a sus compañeros e Itsuno no tuvo más remedio que darse la vuelta y huir como alma que lleva el Diablo.

"Estaba huyendo por falta de algo mejor que hacer. Pero no dejaba de seguirme. No sabía cómo iba a sobrevivir", cuenta Itsuno a la revista. Finalmente, se metió en un pueblo cercano con la idea de perderlo de vista.

Entre el caos y el pánico de los aldeanos, podría despistarlo. Pero estos no se asustaron, sino que hicieron piña y acorralaron a la criatura; empezaron a trepar por sus costados y la arrollaron en número y determinación.

"Parecía un evento guionizado, pero Dragon's Dogma 2 no tiene eventos guionizados", decía el propio Itsuno un poco más adelante.

Hideaki Itsuno vivió ese día los videojuegos más que nunca

"No hay banderas invisibles ni desencadenantes que hagan que ocurran ciertos acontecimientos. Todo lo que ocurrió ese día sucedió de forma dinámica, debido a cómo las reglas y los sistemas del juego interactúan entre sí".

Toda esta historia parece increíble e incluso sacada del mundo real, una verdadera experiencia ARPG que demuestra un caos aún muy vivo en el universo de Dragon's Dogma desde PS4 y/o Xbox One.

El primer juego tuvo unos sistemas que interactuaban entre sí, dando encuentros muy variados y aleatorios que pueden sorprender constantemente; con la secuela, Capcom va a redoblar esa alegría.

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Cuanto el equipo estaba desarrollando la demo de Dragon's Dogma 2 en Tokyo Game Show, el productor -Yoshiaki Hirabayashi- dijo que eso bastaba para ver el caos: 15 minutos es poco tiempo, pero cuando estábamos probando este breve segmento, el equipo se me acercaba y decía:

¡¡Ven a ver lo que me acaba de pasar!' Incluso en una porción tan pequeña, el juego no deja de sorprendernos: pese a que fuimos nosotros quienes diseñamos originalmente el espacio de posibilidades".

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