El director de Helldivers 2 analiza la crisis de despidos y cierres que afecta a la industria: ''las apuestas seguras son una sentencia de muerte''

Jordan Pilestedt, que actualmente se está tomando un descanso tras Helldivers 2, opina sobre los despidos y cierres de estudios en la industria de los videojuegos.
Nadie se imaginaba que Helldivers 2, un shooter cooperativo inspirado por Starship Troopers, iba a ser un éxito tremendo a su llegada a PS5 y PC (Steam). Mantuvo grandes cifras durante unos meses, y actualmente se consolida como uno de los títulos más brillantes de PlayStation.
Sus creadores, Arrowhead Game Studios, estrenan hoy un nuevo bono de guerra (Justicia Fronteriza) para el shooter, el cual buscan mantener durante una década si los usuarios siguen jugándolo.
Ahora el estudio sueco baraja el desarrollo de un nuevo juego, pero antes se tomarán un merecido descanso mientras dan soporte al título de PS5 y PC. ¿Será Helldivers 3? ¿O quizá una nueva IP?
En la GDC 2025 (vía Eurogamer), el director de Helldivers 2, Jordan Pilestedt, analizó una de las cuestiones más espinosas de la industria. No es la primera vez que un creativo afronta este tema, como ya hicieran en el pasado Swen Vincke (Baldur's Gate 3) y Jason Kingsley (Atomfall).
¿Por qué se están cerrando tantos estudios? Ejemplos recientes como Monolith Productions demuestran que 2025 va por la misma línea que 2023 y 2024, pero tampoco hay que olvidar los despidos masivos.
Pilestedt cree que es algo que siempre ha ocurrido en la industria, pero que, en los últimos años, se ha incrementado por el 'encorsetamiento' de las editoras sobre los desarrolladores, que se ven obligados a hacer juegos como servicio.
El director de Helldivers 2 señala a los battle royale y juegos GaaS

Es paradójico que, en una industria que cuenta con más clientes (jugadores) que nunca, se estén cerrando tantos estudios y despidiendo a tantos trabajadores. Es la pescadilla que se muerde la cola, y todo tiene que ver con la escasez de nuevas IPs de éxito y creatividad.
Al menos, para Jordan Pilestedt, que señala a Helldivers II como un ejemplo de que esta industria requiere de grandes riesgos para triunfar.
''Siempre pasaremos por ciclos de muerte y renacimiento, pero ahora ese ciclo es innecesariamente brutal porque no nos diversificamos lo suficiente. Necesitamos crear más tipos de juegos porque la gente juega más que nunca y aun así no podemos mantenernos en el negocio. Es ridículo''.

¿Por qué los estudios no apuestan por cosas nuevas? Es simple: se debe a las editoras y grandes compañías. Este asunto también fue analizado por Mike Ybarra, exvicepresidente de Blizzard, que aboga por más juegos nuevos y menos remakes/remasters.
''Muchas editoras intentan ir a lo seguro. Pero les puedo garantizar que esas apuestas seguras son una sentencia de muerte para los estudios que intentan triunfar. Nos dedicamos a correr riesgos, y si no los asumimos, nunca alcanzaremos el éxito. Poca gente creía que Helldivers llegaría a ser algo, y sin embargo, aquí estamos''.
Pilestedt cree que se necesitan juegos diferentes, que se distingan del género battle royale y de los juegos como servicio. Muchos desarrolladores compiten por el mismo nicho de mercado, el cual ya está demasiado masificado.
''Muchos jugadores insatisfechos dicen: 'Bueno, ¿y mis necesidades? Quiero jugar algunos juegos y me sobra mucho dinero'. Desafortunadamente, todos estaban obsesionados con los Battle Royale''.
Lamentablemente, otros géneros que se están masificando en los últimos años son las aventuras de mundo abierto y los soulslikes, así que esperamos no tener que lamentar más cierres y despidos por esto en los próximos meses/años.
Helldivers 2 es un ejemplo perfecto de que un shooter multijugador puede ser novedoso en la industria. Puedes descubrirlo por ti mismo tanto en PlayStation 5 como en PC (y Steam Deck, aunque no está verificado) a través de Steam. No solo se convertirá en película, sino también en juego de mesa.

