Dos nuevos informes señalan las deficiencias en la gestión de Google Stadia [Actualizado]

Google estaba pagando a editores y desarrolladoras decenas de millones de dólares por cada port para Stadia.

Actualización: Según ofrecen más fuentes del medio VGC, la división interna ha cancelado docenas de proyectos y acuerdos con terceros en los últimos meses como parte de su cambio de rumbo. Entre ellos se incluye un multijugador por un creativo de Assassin's Creed, una secuela de Journey to the Savage Planet y dio marcha atrás propuestas de Hideo Kojima (Death Stranding) y Yu Suzuki (Outrun) para crear juegos exclusivos para Stadia. Otro estudio de Google para Stadia, liderado por Fraçois Pelland - productor de Splinter Cell y Assassin's Creed Syndicate- trabajaba en este juego con nombre Frontier; supieron de la cancelación este mes.

El proyecto de Kojima Productions parecía un juego de terror episódico y las fuentes de VGC indican que el estudio nipón se mostró interesado en innovar en el juego en la nube, pero el trato fue bloqueado finalmente por Phil Harrison, manager general de Stadia, el año pasado. Quizá fuera esto a lo que se refería Kojima el verano pasado cuando, en un medio japonés, dijo que le cancelaron un "gran" proyecto; "Estoy cabreado, pero así es la industria del videojuego".

Noticia originalLas cosas en el caso de Google Stadia están lejos de terminar bien, si alguien pensaba que el cierre sus dos equipos de desarrollo interno a principios del mes de febrero iba a ser algo grande, casi siempre hay situaciones bajo esa decisión. Y ahora algunas de ellas están desveladas en varios informes de Wired y Bloomberg quienes ofrecen algo más de luz en los fallos de Google al crear Stadia.

Según Wired, Google no habría invertido lo suficiente, ni tanto, en sus estudios internos de desarrollo como se dijo en un principio. Phil Harrison, jefe de Stadia, anunciaba Stadia Games and Entertainment como los estudios internos en 2019. Pero Wired dice: "No sería hasta meses después cuando Google empezaría a contratar personal necesario para ello".

Según parece, los planes de Google se regían en la base de contratan a 2000 personas en el transcurso de cinco años para hacer juegos de Stadia. Una vez dentro, estos mismo desarrolladores "compartían una preocupación sobre la tecnología, y es que parecía una beta en su lanzamiento", según Wired. A pesar de que Stadia parecía funcionar, ya que jugar en PC o móviles en la nube era posible, faltaban diversas características que se mostraron durante su marketing.

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Dos fuentes decían a Wired que Stadia "no cumplió las expectativas internas en 2020", algo que respalda Bloomberg informando que Google Stadia no cumplió objetivos en "ventas de mandos y usuarios mensuales en cientos de miles". La compañía intentó atraer usuarios a Stadia haciendo tratos con editores para ports de juegos AAA como Red Dead Redemption 2 en decenas de millones de dólares, según Bloomberg.

Si tenemos en cuenta a Jason Schreier, autor del informe para Bloomberg, al parecer Google gastaba esa cantidad inmensa de dinero en cada port para Stadia.

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Por ahora, Stadia sigue en activo y sin problemas como plataforma, pero Google no hará juegos de su propia cosecha y con sus estudios.

Fuente: The Verge

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