''EA siempre ha preferido Mass Effect'', afirma el exguionista de la saga Dragon Age, y cree que quieren acabar con ella desde el primer juego

David Gaider, guionista de los tres primeros juegos, desvela que EA siempre se ha decantado más por Mass Effect, y esto ha perjudicado a la saga de fantasía.
¿Veremos un nuevo juego de Dragon Age en un futuro? Tras la tibia acogida de Dragon Age: The Veilguard en los meses posteriores al lanzamiento, su directora ha fichado por Skeleton Key, un estudio de Wizards of the Coast, y Bioware prosigue el desarrollo de Mass Effect 5.
Sabemos que la siguiente entrega de la saga de ciencia ficción usará Unreal Engine 5, y busca estar a la altura de la trilogía original con John Shepard. Sobre Dragon Age circulan rumores, pero parece que el estudio canadiense dejará descansar la IP por un tiempo.
David Gaider, exguionista de la franquicia (trabajó en los tres primeros títulos, pero no en The Veilguard), tiene otra teoría al respecto, y así la ha compartido a sus seguidores en Bluesky.
Gaider fue uno de los artífices de Dragon Age Origins, obra maestra del rol, y hace bien poco reveló un supuesto plan de EA y Bioware para concluir la serie tras The Veilguard. Ha salido en defensa del juego de 2024 en varias ocasiones, y pide que se imite el 'modelo Larian' para el próximo.
Atentos a sus palabras, porque dejan entrever que Electronic Arts siempre ha dado un peor trato a Dragon Age respecto a su saga hermana, Mass Effect:
''Mientras estuve en BioWare, EA 'siempre' prefirió Mass Effect; directamente, a su equipo de marketing le gustaba más. Era moderno. Tenía acción. Nunca supieron qué hacer con DA, y siempre que DA lo superaba, ponían excusas. Si me preguntas, la saga siempre estuvo a punto de ser eliminada desde DA Origins''.
¿Corre peligro la saga Dragon Age?

Ya sabemos que EA acostumbra a cancelar todo (y limitar creativamente) lo que no genera suficientes ingresos/beneficios por ventas. Dead Space es la víctima más reciente, ya que su remake de 2023 apenas superó los 2,5 millones de copias. Y quizá Dragon Age siga el mismo camino.
Desconocemos las cifras de ventas de Dragon Age: The Veilguard, un RPG divisivo que acumuló buenas reseñas de la prensa y muchos fans, pero que afrontó serios problemas por las corrientes 'anti-woke'.
Todo apunta a que, si de Electronic Arts depende, veremos más juegos de Mass Effect que de Dragon Age. Incluso se llega a plantear la posibilidad de que la saga de rol y fantasía desaparezca.
Desde la generación de PS3 y Xbox 360, David Gaider cree que EA ha preferido Mass Effect a Dragon Age, y esto se ha notado en varios aspectos: marketing, desarrollo, planes futuros o incluso viabilidad de la IP.
''Diría que la principal razón fue que, mientras yo estaba allí, los equipos de BioWare no se dejaban llevar por las reacciones exageradas. Se tomaban en serio los comentarios y las críticas, tanto las nuestras como las de los fans, y generalmente los corregían, pero también los sobrecorregían'', responde Gaider a un fan que se pregunta por qué cada juego es diferente.
Es indudable que la trilogía original de Mass Effect sigue unas mismas directrices, todo lo contrario que Dragon Age. El primero es un ARPG en vista cenital/tercera persona, muy táctico, mientras que el segundo apuesta por la acción hack and slash. Inquisition es una mezcla de ambas cosas.
Dragon Age: The Veilguard es, hasta la fecha, la última entrega de la saga RPG de Bioware. El juego ya ha recibido su último parche, y no tendrá expansiones ni DLC. Sobre el nuevo Mass Effect ya conocemos sus miembros de desarrollo, aunque con menos de 100 personas en el estudio.
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