Editoras y estudios se cuestionan la viabilidad de sacar juegos en Xbox por su estrategia multiplataforma, según un analista

Christopher Dring ha desvelado que varias desarrolladoras tienen dudas a la hora de lanzar sus títulos en Xbox, debido a su enfoque multiplataforma.
El anuncio de Gears of War Reloaded para PS5 (además de Xbox Series X/S) y PC, ha sido la prueba definitiva: los exclusivos como tal son cosa del pasado en Microsoft.
Lo que comenzó con el estreno de cuatro juegos menores, se ha convertido en la actual política multiplataforma de los chicos de Phil Spencer, sin “líneas rojas” en cuanto a exclusividad.
Una estrategia que puede ser rentable para Xbox, pero que algunos estudios y editoras ven con recelo; hasta el punto de preguntarse qué sentido tiene sacar juegos en las consolas de Microsoft.
Estudios y editoras quieren que Xbox vuelva a ser competitiva
Christopher Dring, el analista de The Game Business, asegura que varios equipos de desarrollo y editoras están desconcertados ante la política multiplataforma de Microsoft.
“No creo que haya ningún juego en el calendario de lanzamientos de Xbox este año que no salga al mismo tiempo en PlayStation, o poco después”, comienza diciendo Dring, en referencia a los próximos lanzamientos.
Tras el reciente estreno de Forza Horizon 5 y la llegada de DOOM: The Dark Ages, el próximo juego de Xbox que saldrá en PS5 será The Outer Worlds. Y habrá más.
“Creo que Avowed y South of Midnight no estaban anunciados para PS5, pero no me sorprendería si al final también llegan”, añade Dring.
En cuanto a estrenos futuros, Perfect Dark y Gears of War: E-Day no tienen versión confirmada para PlayStation, pero no se puede descartar.
“Todos esos juegos y los que vendrán suponen el fin de los exclusivos de Xbox. Se han alejado de esa estrategia”, y Dring sostiene que está desencantado a varios estudios.
“Algunos editores y desarrolladores me han comentado que están desconcertados por esto, porque desde su punto de vista quieren que haya competencia en el espacio de las consolas”.
Según el analista, esos equipos dicen: “¿Para qué vamos a molestarnos en hacer un juego para Xbox si esta es su estrategia?”.
Es decir: no le ven el sentido a desarrollar versiones para una consola multiplataforma; menos aún cuando la competencia es más rentable.

“Con el cambio de estrategia de Xbox, PlayStation tiene una posición de dominio incontestable; incluso si cuentas a Nintendo por separado, cosa que creo que no deberías”, explica Dring.
Para los desarrolladores medianos, el coste adaptar sus juegos a una plataforma que no muestra signos de crecimiento sostenido, podría no compensarles.
De igual modo, si Xbox deja de funcionar como un ecosistema competitivo en sí mismo, las inversiones por parte de estudios externos podrían reducirse drásticamente.
La baja rentabilidad de lanzar versiones en Xbox es algo que se viene comentando desde hace tiempo, aunque, en rigor a la verdad, cabe valorar otros factores.
Game Pass es una plataforma que ofrece gran visibilidad a los juegos, por no mencionar los ingresos que perciben aquellos estudios que firman contratos con el servicio digital y Microsoft.
El encarecimiento de los precios de Xbox y sus juegos será también determinante en el futuro de estas consolas, sin que quepa descartar un nuevo cambio de rumbo por parte de Microsoft (sí, otro más).