Un exdesarrollador de Skyrim y Starfield cree que Bethesda no ha ampliado su plantilla para trabajar en The Elder Scrolls 6, a diferencia de Rockstar con GTA VI

Jeremy Bryant, exanimador de Skyrim, Fallout 4 y Starfield, compara los desarrollos de Rockstar con Bethesda, y cree que The Elder Scrolls 6 no necesita más devs.
Si preguntamos cuáles son los dos juegos más esperados, posiblemente The Elder Scrolls VI y GTA 6 sean los que más papeletas tienen. Uno mantiene su fecha de lanzamiento para 2025 (aunque no se descarta un retraso a 2026), y el otro sigue sin desvelar novedades desde hace 7 años.
Lo que está claro es que tanto Bethesda como Rockstar afrontan desarrollos AAA muy ambiciosos, que necesitan de una cuantiosa plantilla de trabajadores para cubrir tal cantidad de tareas.
No obstante, un ex de la compañía que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield opina que Bethesda no necesita ampliar su plantilla para encarrillar el desarrollo de The Elder Scrolls 6. Si recordáis, fue el mismo dev que desveló el 'secreto' tras los hombres lobos de TES V: Skyrim.
Así lo asegura Jeremy Bryant, exanimador de Bethesda, en una entrevista con KIWI Talkz (vía YouTube). En el pasado, dice que Todd Howard y los directivos recurrieron a la absorción de pequeños estudios para poder cubrir los puestos necesarios.
''Todd Howard tiene la visión del juego que quiere crear y sabe que necesita a X personas para hacerlo. Cuando planificas lo que vas a hacer, puedes ver si necesitas más desarrolladores, y era obvio que los necesitábamos. Probablemente la única manera, en realidad, de crecer tan rápido es mediante una absorción masiva; no creo que se pueda contratar tan rápido''.
Después habla de Rockstar Games, elogiando su capacidad para organizar equipos tan grandes (en Red Dead Redemption 2 trabajaron hasta 1600 personas), de cara al lanzamiento de GTA VI.
¿Es Rockstar el mejor estudio para un dev?

Bryant alucina con la capacidad de Rockstar para lanzar juegos tan grandes en un estado óptimo. Todo lo contrario que Bethesda, que acostumbra a pulir completamente sus juegos meses después del lanzamiento, como ya sucedió con Starfield.
Afirma que, quizá, Rockstar tenga un total de 3000 desarrolladores trabajando en GTA VI, una cifra mastodóntica que es prácticamente imposible controlar al 100%.
Es por eso que Jeremy Bryant cree que Rockstar no es el mejor sitio para trabajar, a pesar de lanzar obras maestras del calibre de GTA: San Andreas, GTA V o el propio Red Dead Redemption 2.
''Es posible que tengan 3.000 personas trabajando en GTA 6. Sin embargo, ¿Cómo se comunican y forman vínculos en el trabajo cuando solo son miles de personas sentadas al azar, una al lado de la otra, como en una cadena de montaje? No sé, no me suena nada bien. Me suena fatal''.
Desconocemos cómo será el lugar de trabajo de Rockstar, aunque no es ningún secreto que los proyectos AAA como GTA VI o The Elder Scrolls VI son los más exigentes a todos los niveles.
A pesar de estar en contacto continuo con ZeniMax Online, creadores del MMO The Elder Scrolls Online, otro exdesarrollador de Bethesda opina que es imposible que estén a la altura de las expectativas generadas con la sexta entrega de la saga.
De momento, The Elder Scrolls 6 ha reaparecido con una causa solidaria, y se rumorea que pronto estará disponible Oblivion Remastered como lanzamiento ''shadow-drop'' en PS5, Xbox Series X|S, PC y Game Pass, aunque ya se han filtrado montones de detalles.
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