El compositor de Final Fantasy XVI desvela una función oculta en la música del juego que se sincroniza con PS5

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La música de Final Fantasy 16 esconde un factor que quizá no conozcas, pero el compositor Masayoshi Soken lo ha explicado en una entrevista.

Es el regreso del mejor JRPG, y uno de los principales exclusivos de PS5 en este año. Estamos hablando de Final Fantasy XVI, el ambicioso juego de rol de Square Enix, que está disponible desde el 22 de junio en las tiendas de todo el mundo.

A las puertas de su primer mes a la venta, quizá creas que ya lo has visto todo con Final Fantasy 16. Pero cuidado, porque el JRPG de Square Enix podría recibir un DLC en el futuro.

Y eso por no mencionar las muchas misiones secundarias y secretos que tiene el juego. Incluso, hay algunos que nunca podrías descubrir, a menos que sepas que existen.

No, no nos referimos a un elemento jugable, sino a una función de Final Fantasy XVI que lo convierte en una obra audiovisual a la vanguardia tecnológica.

Sobre este asunto habla el compositor de Final Fantasy XVI, Masayoshi Soken, en una entrevista con el portal musical Natalie.

¿Qué es el Mini Soken?

En dicha entrevista, el compositor de Final Fantasy XVI explica en qué consiste este sistema oculto en el JRPG, que explica muchas de las bondades de la música del juego.

Final Fantasy XVI tiene una de las mejores bandas sonoras de la saga, y ahora entendemos por qué. El compositor Masayoshi Soken nos desvela cómo funciona el sistema Mini Soken.

En realidad, no existe ningún software con ese nombre. En Square Enix lo han bautizado así, ya que es como ''un pequeño Masayoshi Soken'' oculto en los circuitos de PS5, para favorecer la música de Final Fantasy XVI.

El compositor de Final Fantasy XVI lo explica así:

''El 'Mini Soken' edita la música en tiempo real y ajusta el volumen para que coincida con el estilo y la velocidad del juego de cada individuo. Incluso si juega sin problemas o te lleva mucho tiempo, puedes sentir que la música suena en un buen lugar y cuando termina la batalla, la música se cierra con fuerza para coincidir con la escena''.

En otras palabras, Final Fantasy XVI instala un software musical cuando jugamos por primera vez. Este detecta el avance de nuestra partida en PS5, y con base a ello, reproduce o no la música.

También se encarga de editar, en tiempo real, la intensidad o frecuencia de la BSO, o la elección de un tema específico. No se trata de las cinemáticas, sino de las escenas in-game de Final Fantasy XVI.

Este sistema Mini Soken funciona todo el tiempo, y es una de las razones por las que Final Fantasy 16 exige tanto a la PS5. Es una idea revolucionaria en términos musicales, sin duda.

Final Fantasy XVI es uno de los mejores juegos del año, que de momento solo se pueden disfrutar en una PS5. Sin embargo, Square Enix ya trabaja en una versión optimizada para PC, que podría ver la luz en algún momento de 2024.

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