Final Fantasy VII Rebirth limitará el viaje rápido y la exploración en los momentos clave de la trama

Square Enix ha ofrecido nuevos detalles sobre Final Fantasy VII Rebirth. En esta ocasión hemos podido conocer más sobre el sistema de mundo abierto y la exploración en determinados puntos del juego.

Mucho se espera de Final Fantasy VII Rebirth, la que será la segunda parte del remake de uno de los videojuegos más queridos e importantes de la historia. El hype está por las nubes con este exclusivo de PS5 que llega el 29 de febrero de 2024.

Por suerte, durante estos días estamos conociendo cantidad de detalles sobre todo lo que busca agregar este Final Fantasy VII Rebirth. La segunda parte nos permitirá disfrutar de un planteamiento mucho más abierto.

Pese a que no podemos llamar a esta entrega un juego de mundo abierto, la exploración de grandes zonas será uno de sus atractivos, lo que deja cuestiones aún por resolver. ¿Cómo afectará esto a la historia principal? Pues Square Enix ha querido responder a esto:

En una entrevista reciente, el director Naoki Hamaguchi habló con Automaton para poder dejar claro que este sistema de exploración contará con alguna que otra limitación para no destruir la narrativa principal del juego.

La exploración no afectará a la narrativa de Final Fantasy VII Rebirth

Por supuesto, este título conserva la dramática experiencia de juego del título anterior. Como hemos hecho en otros juegos, hemos desactivado temporalmente el viaje rápido en el mapa mundial cuando la historia da un giro abrupto.

Como mínimo, cuando la historia haya progresado, habrá momentos en los que la jugabilidad se verá temporalmente comprometida por la progresión de la historia, como cuando Cloud y sus amigos se perturban emocionalmente si no avanzan la historia hasta cierto punto.

Los momentos para explorar y para avanzar en la historia se alternaran, señala Hamaguchi. En esta exploración intervendrán tareas secundarias como las que vimos en el primer juego del remake y habrá una misión más grande.

El equipo destaca que podremos participar en una historia además de la misión principal donde "exploras el mapa mundial y usas esa trama como punto de partida para viajar alrededor del mundo y recibir solicitudes, etc." ¿Con ganas de ver de lo que es capaz este juego?

Y en cuanto a otras novedades, Kitase y Nomura, los responsables de Final Fantasy VII Rebirth, no se ponen de acuerdo sobre el uso del término "JRPG". Se trata de un concepto que se ha ido difuminando con el paso de los años, especialmente en esta generación.

Además, los creadores de Final Fantasy VII Rebirth han dejado a los jugadores muy esperanzados con sus últimas declaraciones sobre el carácter del juego: "lo hemos hecho desde la perspectiva de un fan".

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Final Fantasy VII Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth

Género

RPG

Compañía

Square-Enix

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Hobby94Excelente

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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