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¿Qué gana Sony PlayStation tras la adquisición de Bungie?

PlayStation Studios

Jim Ryan explica qué gana Sony con la compra de Bungie, a pesar de que Destiny 2 y sus juegos sigan en Xbox. Y Sony tiene grandes planes para hacer juegos como servicio de sus franquicias históricas... y quizás multiplataforma.

Sony ha anunciado la compra de Bungie por 3.600 millones de dólares, y hay más adquisiciones en camino, asegura Jim Ryan. En una entrevista para Games Industy, el CEO de Sony Interactive Entertainment afirmó que este plan llevaba gestándose meses, y no es una respuesta a las agresivas adquisiciones de Microsoft, como la de Activision Blizzard

Además, Bungie y Sony fueron muy claros al explicar que tanto Destiny 2 como los futuros juegos de Bungie serán multiplataforma, y saldrán también en PC y Xbox, sin ningún tipo de exclusividad o ventaja por parte de Sony.

Entonces, ¿de qué le sirve a Sony este movimiento si Bungie va a seguir operando de forma independiente, autopublicándose los juegos, y para todas las plataformas incluyendo la competencia?

Jim Ryan adelanta los planes de Sony de hacer juegos como servicio con ayuda de Bungie, ¿y multiplataforma?

De ello habló Ryan en dicha entrevista, explicando que la experiencia de Bungie acelerará los planes de la propia Sony con sus propios juegos como servicio... sugiriendo que estarían basadas en sus IP históricas, y potencialmente que también saldrían en varias plataformas

"En esencia, no va de atraer cosas al mundo de PlayStation, sino de construir nuevos y maravillosos mundos juntos", dice Ryan, que avanza una "hoja de ruta agresiva" en cuanto a juegos como servicio, mientras recalca que Sony está dando pasos a abrirse a otras plataformas.

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"He hablado anteriormente sobre aumentar el tamaño de la comunidad de PlayStation, expandiéndonos más allá de nuestro núcleo histórico en consolas. Esto puede adoptar muchas formas. Y desde luego, una de las principales es que los maravillosos juegos que llevamos haciendo los últimos 25 años se puedan disfrutar en sitios y de formas diferentes".

"Estamos empezando a salir multiplataforma, ya lo estáis viendo. Tenemos una agresiva hora de ruta con juegos como servicio. Y la oportunidad de trabajar con, y particularmente aprender de Bungie, va a acelerar considerablemente el viaje en el que estamos".

Según Ryan, Bungie y PlayStation se complementan como dos piezas de puzles: Sony es famosa por sus juegos prestigiosos y narrativos para un jugador, y Bungie por sus juegos inmersivos y masivos online.

Las palabras de Ryan sugiere que las IP de PlayStation, creadas durante 25 años, se experimentarán "de una forma completamente diferente" en sus juegos como servicios, creados con un colaborador como Bungie, "que lo ha hecho todo antes y ha aprendido todas las lecciones".

Ryan es muy claro: "Para algo que podría haber durado un cierto número de años, creo que podemos reducir significativamente el tiempo necesario para hacerlo bien".

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¿Y qué gana Bungie de todo esto? El CEO de Bungie, Pete Parsons, ha destacado que Sony no es solo una gran plataforma con múltiples estudios de videojuegos, también es una de las mayores compañías de entretenimiento del mundo, sugiriendo planes para explorar sus franquicias más allá de los videojuegos, como el cine y la TV.

Curiosamente, esta semana ha salido el tráiler de Halo, una serie de televisión basada en el juego creado por Bungie hace 20 años (pero que ahora es propiedad de Microsoft y desarrollado por 343 Industries).

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