Ghost of Tsushima recibe su primer parche en PC corrigiendo los errores de DLSS 3 y FSR 3

Nixxes actualiza Ghost of Tsushima en PC corrigiendo los errores de DLSS 3 y FSR 3 y mejoras en la estabilidad, y será el primero de varios parches.

Nixxes, el creador del port de Ghost of Tsushima para PC, y que pertenece a Sony para que sea su principal equipo dedicado a portar juegos de PlayStation a ordenador, ha lanzado el primer parche.

Ghost of Tsushima llegó a PC hace una semana con uno de los mejores ports a PC de juegos de PS4 y PS5, llevándolo aún más lejos que en consolas. Mejoraba en todo (fluidez, iluminación, texturas) y añadía DLSS.

Sin embargo, hubo algunos problemas con su modo DLSS 3, nada grave, y que son atajados en este primer parche, concretamente la versión v1053.0.0522.1042.

En nuestro análisis de Ghost of Tsushima en PC lo jugamos con NVIDIA, pero los que tengan AMD también encontraron algunos problemas al usar el escalado de resolución dinámico junto FSR 3.

Esos problemas también han sido corregidos en este parche, junto a "mejoras en la estabilidad". Habrá más parches en camino, confirma DSOGaming, junto a mejores en el modo multijugador.

Notas del primer parche de Ghost of Tsushima en PC

Ghost of Tsushima PC v1053.0.0522.1042:

  • Mejoras de estabilidad.
  • Se corrigieron errores visuales que podían aparecer durante la transición de escenas de corte al juego con NVIDIA DLSS 3 Frame Generation habilitado.
  • Se corrigió la imagen que podía mostrarse al combinar la mejora de AMD FSR 3 con la escala de resolución dinámica.

Este primer parche para Ghost of Tsushima en PC arregla los problemillas que daba con DLSS 3 y FSR 3 (las herramientas de mejora de imagen de NVIDIA y AMD), pero por lo demás no anticipamos muchos más parches: es un título muy pulido y fluido.

Ghost of Tsushima ha sido el mejor lanzamiento de PlayStation en PC (quitando a Helldivers, hablando de juegos para un jugador). Sin embargo, el juego sigue sin salir en muchos países por la negativa de Sony...

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