Horizon: Forbidden West estuvo a punto de eliminar el vuelo por las limitaciones técnicas de PS4

El director de Guerrilla Games habla sobre aspectos ocultos del desarrollo de Horizon: Forbidden West, la secuela que vio la luz el año pasado para PS5 y PS4.

El 2022 fue un año apasionante para Sony PlayStation, que gozó de un trío de altos vuelos para los catálogos de PS5 y PS4. Estamos hablando de God of War Ragnarok, Gran Turismo 7 y Horizon: Forbidden West.

La secuela de Horizon, disponible desde febrero del año pasado, vio la luz tanto para PS5 como para PS4. Fue una decisión muy discutida, pese a que el juego se veía de escándalo en PlayStation 4.

Es más, nosotros mismos nos quedamos sin habla al ver Horizon: Forbidden West en PS4 Pro. Sin embargo, la realidad es que el desarrollo fue realmente duro por este handicap.

Obviamente, lanzar el juego también en PS4 supone más ventas para el título, ya que en 2022 no había tanto stock disponible de la nueva consola. Guerrilla reconoce que afrontaron bastantes problemas para adaptar Horizon: Forbidden West a la máquina lanzada en 2013.

Incluso, el director Jan-Bart van Beek asegura que estuvieron muy cerca de eliminar una característica del juego por culpa de las limitaciones técnicas de PS4.

Casi nos quedamos sin vuelo

En la misma entrevista con Develop: Brighton (vía GamesIndustry), el director de Guerrilla también confirma que están trabajando en hasta 16 nuevos proyectos de la IP Horizon. Entre ellos está la tercera entrega de la saga, y el rumoreado juego multijugador online.

Horizon: Forbidden West cuenta con una mecánica muy novedosa, que no estaba en su primera parte. Es más, con el DLC Burning Shores, exclusivo de PS5, lo potenciaron todavía más.

Estamos hablando del vuelo. Fue de lo más destacable de esta secuela, y parece brujería que algo así funcione en un hardware de hace diez años.

Jan-Bart van Beek se siente orgulloso de su equipo, que fue capaz de adaptar la mecánica de vuelo al hardware de PS4. Sin embargo, también reconoce que estuvieron a punto de eliminar esta función por limitaciones técnicas de la máquina.

''Fue casi hasta el último momento que no sabíamos si podríamos soportar el vuelo en PlayStation 4. Pensamos, '¿Necesitamos cortar toda la característica del juego? Eso va a montar un buen lío''.

Afortunadamente, los desarrolladores de Guerrilla pudieron, con mucho esfuezo, hacer funcionar la mecánica de vuelo en ambas versiones.

Por otro lado, la directora de estrategia de desarrollo en PlayStation Studios, Angie Smets, reconoce que el desarrollo se dividió en dos partes bien diferenciadas.

''En la primera parte del proyecto, fue muy difícil enfocarse en la PS5 y empujar la barrera de calidad, y en la segunda mitad fue muy difícil lograr que la PS4 se pusiera al día''.

Es una de las razones por las que Guerilla decidió que el DLC The Burning Shores fuera exclusivo de PS5, ya que mejoraron todavía más el vuelo y la representación de las nubes volumétricas, algo que era imposible en PS4.

Horizon: Forbidden West está disponible desde febrero de 2022 en PS5 y PS4. Es posible que en los próximos meses/años llegue a PC, al igual que su predecesor, y Guerrilla ya está trabajando en la secuela de las aventuras de Aloy.

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Idioma de audio

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