InZOI, el espectacular rival de Los Sims, se prepara para su estreno en marzo con las perlas de sabiduría del director del juego

Hyungjun Kim, director de InZOI, afirma que el simulador nace con la intención de “traer la felicidad a las vidas de millones de jugadores”.
Arrebatar a Los Sims el podio de los simuladores de vida es tarea para valientes; pero es que inZOI no es un juego como el resto, sino la apuesta más ambiciosa de Krafton.
Sus gráficos casi fotorrealistas se sirven de la potencia de Unreal Engine 5; al igual que la inteligencia artificial de los personajes, gestionada por NVIDIA ACE.
Previo a su estreno en acceso anticipado, InZOI dará a conocer más detalles sobre el juego en un evento digital; pero hasta entonces, el estudio nos regala las reflexiones del director, Hyungjun Kim.
El director de InZOI promociona el juego con filosofía
Hyungjun “Kjun” Kim, director y productor de InZOI, aspira a que el juego, tras su acceso anticipado en Steam en marzo, se convierte en un título exitoso y muy querido.
Así lo ha expresado en una entrevista para PC Gamer, donde además desvela la intención de que el juego “traiga confort a las vidas de millones de jugadores”.
Para Hyungjun, InZOI no es un mero videojuego, sino una herramienta que “permita disfrutar mejor la vida, al observarla desde una perspectiva más amplia”.
“Esperamos que, con InZOI, los jugadores experimenten distintas vidas en diversos escenarios”, añade. “Queremos que hagan de la vida su propio patio de recreo”.
Está claro que Kjun es un desarrollador tan excéntrico como Hideo Kojima o Hideki Kamiya; pero a diferencia de ellos, tiene un enfoque muy filosófico sobre los videojuegos.
En esa misma entrevista, el diseñador lanza esta reflexión: “la vida es una tragedia si la miras de cerca, y una comedia vista desde lejos”.
Las analogías de Hyungjun también son atípicas: “de entre todos los primates, los humanos son los que requieren más tiempo de crianza, para adaptarse a unos entornos siempre cambiantes”.
“Ese cariño y amor que necesitan los niños es el mismo que hemos tenido con InZOI”, asegura el creativo. “Vamos a cuidar del juego juntos, desde su estreno en acceso anticipado hasta su lanzamiento definitivo”.
Dentro de dos semanas podremos comprobar ese cariño que Krafton ha puesto en el juego, con el stream que tendrá lugar el próximo 19 de marzo.
En este evento digital se mostrarán las novedades de InZOI, su hoja de ruta, los DLCs que ya están preparándose y, con suerte, la fecha de lanzamiento de la versión definitiva.
Algo más de una semana después, el 28 de marzo, tendrá lugar el estreno de InZOI en acceso anticipado para PC y en Steam, sin que por el momento se haya confirmado la compatibilidad del juego con Steam Deck.
Ya sea por el innegable interés del juego, o por las sugerentes palabras de su director, podrás disfrutar de InZOI en la madrugada que va del 27 al 28, cuando esté disponible a partir de la 1:00. Os daremos nuestras impresiones muy pronto.
