La creación de inZOI, el prometedor rival de Los Sims, tiene un origen bastante curioso, y ya ha sido desvelado por el diseñador principal

El diseñador principal de inZOI revela el origen que llevó al estudio coreano a crear un juego como este simulador de vida, es algo que no podrías esperar.
EA sigue con actualizaciones de Los Sims 4 en PC, Steam Deck, PS4, PS5 y Xbox con Life by You ahora cancelado, aunque inZOI de KRAFTON tiene un origen curioso que su diseñador principal revela.
En una reciente entrevista con Game Gile (gracias PC Gamer) Hyungjun Kim desvela los motivos que le llevaron en el estudio coreano a trabajar en uno de los rivales de Los Sims.
"Tengo 24 años de desarrollo de juegos a mis espaldas y he estado trabajando en MMORPGs durante mucho tiempo. Me he hartado", decía Kim al medio antes citado con total sinceridad.

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Ver listadoLos juegos más conocidos de Kim antes de inZOI fueron los MMO llamados Elyon y Aion, el 2º más conocido y sonado en todo el mundo al haber tenido más éxito.
Pero el desarrollador comenta que también estuvo trabajando en otros tantos proyectos: "La mayoría de los juegos no tuvieron éxitos", decía Kim a Game File.
Él mismo dijo preocuparle la falta de diversidad de géneros en el desarrollo de juegos coreanos -un énfasis en exceso de MMO- y un desinterés personal por la prioridad del género en competitividad y conflictos.
Pero a Kim le preocupaban más las emociones tan oscuras que dichos juegos provocaban en los jugadores, haciendo necesario "sistemas muy estrictos para evitar que los usuarios abusen unos de otros".
Que la naturaleza más creativa y libre de inZOI ya parezca inspirar un espíritu más colaborativo entre los jugadores, es motivo de orgullo para Kim: "No están compitiendo los unos con los otros.
Intentan construir buenos hogares y tratan de crear buenos personajes y de tener una buena familia. Esa es la mayor diferencia",
El responsable de inZOI es un "jugador de Los Sims desde hace 15 años", con todas las quejas y críticas que le acompañan a una relación tan larga con dicha saga tan longeva.
"He creado contenido personalizado y también he creado modos", decía. "Me encanta, pero aún tengo quejas sobre ello", se trata de algo muy personal para el creativo: solía jugar a Los Sims con su hijo.
Fue también su niño quien le ayudó a inspirarse para crear su propia versión del género: "Me pregunto si había juegos parecidos a Los Sims", explicaba entonces.
"Y fue cuando se me ocurrió: No hay otros juegos que sean simuladores de vida en el mundo. De modo que empecé a crearlo. Creé este juego".
Por eso la creación de inZOI tiene un origen bastante curioso
La motivación tan personal de Kim a la hora de crear su propio simulador de vida añade una dosis de dimensión extra a inZOI, un juego creado por un equipo de 120 personas con cosas interesantes.
Por ejemplo, las herramientas de inteligencia artificial de KRAFTON permiten al usuario escanear objetos reales en el juego y generar patrones de ropa y muebles con instrucciones.
Está claro que la creación de inZOI tiene un origen bastante curioso, pero pocos sabían que su principal responsable en KRAFTON también estuvo al cargo de Aion.
