IO Interactive tiene la clave para reducir los costes de desarrollo: “Hitman 3 nos costó la quinta parte que el juego de 2016”

Los creadores de Hitman y el nuevo 007: First Light, IO Interactive, tienen un método que permite crear juegos con inversiones cada vez más ajustadas.
IO Interactive quiere dar un respiro al Agente 47, aunque Hitman: World of Assassination seguirá actualizando con nuevo contenido.
Su próximo gran proyecto es 007 First Light, el nuevo juego de James Bond que estará listo el año que viene, en PS5, PC, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.
Un título que se beneficiará del sistema de trabajo desarrollado por el estudio, el cual les permite ahorrar tiempo, dinero y recursos.
Así reducen costes en IO Interactive
Hakan Abrak, CEO de IO Interactive, ha concedido una entrevista a The Game Business donde detalla cómo han logrado sobrevivir a unos costes de desarrollo astronómicos en el sector.
El punto de inflexión fue Hitman: Absolution, el juego de 2012. Abrak fue su productor ejecutivo, y se dio cuenta del dinero que se desperdiciaba en recursos de desarrollo.
“Hacíamos todo nuevo en cada rincón del juego”, explica. “Decíamos “hay que hacer baños nuevos”, y así con todo. Era de usar y tirar”.
En 2017, IO Interactive obtuvo su independencia de Square Enix. Un año antes habían puesto en marcha la nueva trilogía de Hitman, que nació con una filosofía más eficiente.
“Creamos lo que nos gusta llamar “El sistema de ladrillos”. Consiste en producir assets y sistemas que pueden reciclarse y expandirse en posteriores secuelas”, desvelan Abrak.
Una forma de trabajar no muy alejada de la de Ryu Ga Gotoku y la saga Like a Dragon; aunque IO Interactive aplica su propio enfoque: introduce escenarios nuevos, pero creados con cimientos parejos.
Y sucedió lo inimaginable: cada nueva entrega de Hitman costó menos que la anterior: “si Hitman 2016 costó 100 millones de dólares, Hitman 2 estuvo en torno a los 60, y Hitman 3 requirió solo 20 millones”.
El CEO señala que cada juego nuevo juego añadió localizaciones inéditas. Además, sus notas también fueron elevadas (85, 84 y 87 en Metacritic respectivamente), sin que los jugadores tuvieran sensación de “más de lo mismo”.
¿Se aplica este mismo modo de trabajar en 007: First Light? Sí, y a la vez no. “Tenemos un método genial para ser eficientes, y eso es lo principal para nosotros”.
El juego de James Bond es un proyecto más ambicioso que conlleva una gran inversión. Eso sí, está construido con el mismo sistema que los juegos de Hitman, con vistas a expandir la saga por medio de una trilogía.
Las semejanzas no terminan ahí, ya que First Light podría recibir actualizaciones al estilo de las misiones de World of Assassination. Podremos comprobar el alcance de la apuesta de IO Interactive el año que viene.
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