Krafton saca pecho por el retraso de Subnautica 2, fruto de una "gestión rigurosa" que no se limitó a lanzarlo aunque mucha gente lo hubiera comprado

Krafton presume de no haber lanzado Subnautica 2 en el estado actual del desarrollo, a pesar de que dicha decisión se habría traducido en unas buenas ventas.
El culebrón Subnautica 2 ha animado las últimas semanas en la industria de los videojuegos. Todo comenzó con el despido de los directivos de Unknown Worlds por parte de Krafton, siendo el CEO de Striking Distance Studios el nuevo jefe de los desarrolladores del estudio.
Los fundadores de Unknown Worlds señalan directamente (con demanda de por medio) a Krafton por no haber aceptado el lanzamiento en acceso anticipado del juego, a pesar de estar en un buen estado según ellos.
Krafton opina todo lo contrario, demostrando con diapositivas internas que el juego ha perdido contenido desde 2023. Y, en mitad de la polémica, el asunto del bonus valorado en 25 millones de dólares que Krafton había prometido a Unknown Worlds si terminaban el juego este año.
Los recientes resultados financieros de Krafton, lejos de aclarar la situación, la han enrrevesado todavía más. Ahora la compañía coreana saca pecho de no haber aceptado el lanzamiento, pese a que ello les habría otorgado buenas ventas.
''Entiendo perfectamente que, desde fuera, se pueda pensar que, dado que se habla de procedimientos legales por Subnautica 2 y su posible retraso, tal vez dentro de Krafton nuestro proceso de hitos esté mal gestionado'', dice Dongkeun Bae, director financiero.
Subnautica 2 no se lanzará en acceso anticipado hasta 2026, una decisión que los fundadores de Uknown Worlds justifican con la supuesta negativa de Krafton a desembolsar los 25 millones de dólares al estudio.
Krafton presume de haber retrasado Subnautica 2 por este motivo

Los exdirectivos de Unknown Worlds acusan a Krafton de ''entorpecer'' el desarrollo del juego survival para no tener que pagar el bonus de 25 millones de dólares, pero la compañía coreana apunta a la ''falta de profesionalidad'' del equipo directivo durante los últimos dos años.
Nadie sabe a quien creer. No obstante, es cierto que Subnautica 2 habría vendido millones de copias aún habiéndose lanzado en un estado deplorable, como argumenta el director financiero de Krafton.
Lo que Bae quiere decir es que optaron por la mejor decisión para asegurar una mayor calidad, y así cubrir las expectativas de los fans, antes que el dinero rápido.
''La propiedad intelectual de Subnautica cuenta con una gran base de seguidores y fans. Así que, mientras la comercialicemos y lancemos al mercado, se diría que cierto nivel de ventas estaría garantizado. Pero lo que buscamos es asegurarnos de satisfacer al máximo las aspiraciones de los jugadores''.
Ahora el CEO de Striking Distance Studios lidera a los empleados de Unknown Worlds para mejorar Subnautica 2 y que pueda estar listo para lanzarse en ''early access'' para Xbox y PC en 2026.
''Y, gracias a que hemos gestionado todo el proceso de hitos con mucho rigor dentro de la empresa, pudimos tomar la decisión que tomamos con respecto a Subnautica 2. Sentíamos que el juego no estaba a la altura, que no estaba al nivel que deseábamos, así que creo que este caso demuestra que nuestro proceso de hitos se gestiona con rigor''.
Subnautica 2 es uno de los juegos de supervivencia más esperados. Iba a lanzarse en acceso anticipado este año, pero se ha retrasado a 2026 por decisión expresa de Krafton. Estará disponible el año que viene en Game Preview en Xbox Series X|S, PC y Game Pass.
