Mario Kart World se actualiza a la versión 1.2.0: las carreras a tres vueltas aparecen más a menudo en votaciones, nerfeo a la CPU y más cambios

Nueva actualización de Mario Kart World a la versión 1.2.0 con muchas novedades y cambios: notas de un parche para Switch 2 que hizo cambiar a Nintendo.
Hay veces en que las nuevas actualizaciones de juegos, sean para PS5, Xbox y/o Switch no salen del todo como esperaban sus estudios y la compañía tiene que actuar pata revertir los cambios.
En esta ocasión, Nintendo no ha sido la excepción y también ha reducido un poco su polémica versión 1.1.2 para Mario Kart World; se ve que no sentaron nada bien.
Esta versión antes comentada llegaba a finales de junio de 2025 y ahora sucede lo mismo con esta que comentamos, despidiendo julio con la mayor actualización de Mario Kart Worls hasta la fecha.
Como vemos en la página web oficial de Nintendo -con las notas del parche todavía en inglés- se aprecian una burrada de nuevos cambios y mejoras para el juego de carreras, además de solucionar bugs.
Uno de ellos es curioso, ya que menciona cómo la frecuencia de "carreras tipo vueltas" se ha incrementado en algunos modos y eso podría haber significado que se escucharon las críticas.
Por otro lado, las notas mencionan como los oponentes controlados por la CPU han "debilitado en cualquier modo menos en el Modo Batalla", entre otras cosas.
Mario Kart World se actualiza a la versión 1.2.0 para Switch 2
- En la 'Carrera VS' del 'Juego individual', se ha añadido 'Sin CPU' a las reglas de la CPU.
- En la 'Carrera VS' del 'Juego individual' y 'Multijugador', se ha añadido 'Solo setas' a las reglas de objetos.
- Ahora puedes elegir 'Ver repetición' después de descargar datos fantasma en 'Contrarreloj'.
- Ahora puedes elegir a quién ve cuando observas en 'Tour Knockout' y 'Batalla de globos' en 'Juego Online', 'Juego sin conexión' y 'LAN Play'.
- Ahora puedes ver el tiempo de espera hasta que comience la próxima carrera o batalla en 'Juego Online', 'Juego Inalámbrico' y 'LAN Play'.
- Al usar CameraPlay en 'Multijugador' y 'Juego online', el juego ahora recordará la posición y el tamaño del cursor de la cámara hasta que el jugador cierre el juego.
- Si cambias el número de personas que juegan, la posición y el tamaño del cursor volverán a sus ajustes originales.
- En el mapa 'Carrera Libre', cuando reúnas todos los interruptores P, paneles ? y medallones de Peach, los colores de los distintos números ahora cambiarán.
- Se ha debilitado a la CPU en todo excepto en 'Batalla'.
- Se ha debilitado el seguimiento del boomerang.
- Se ha reducido la probabilidad de conseguir una seta de triple salto en la posición baja, siempre que las reglas de los objetos en una carrera no sean 'Frenéticas'.
- Se ha cambiado para que el orden de obtención del bloque ? sea más alto que en el pasado, siempre que las reglas de los objetos en una carrera sean distintas a «Frenética».
- Se ha hecho para que haya una animación de rueda girando si el jugador pulsa el botón A (aceleración) demasiado pronto al iniciar una carrera mientras conduce.
- El jugador no perderá velocidad incluso cuando las ruedas giren.
- Se ha aumentado la frecuencia con la que aparecen los circuitos tipo vuelta en la selección al elegir el siguiente circuito en 'Carrera Versus' y en las carreras inalámbricas.
- Se ha solucionado un problema por el que, en ocasiones, las fluctuaciones de velocidad se mostraban incorrectamente en las carreras inalámbricas.
- Se ha solucionado un problema por el que el vehículo permanecía flotando en el aire al saltar desde una rampa.
- Se ha solucionado un problema por el que, cuando un jugador chocaba mientras planeaba y utilizaba Bill Bala, salía del circuito.
- Se ha corregido un problema por el que, si un jugador abandonaba un rebobinado en la ubicación en la que estaba haciendo wall riding, la postura del conductor no volvía a ser la misma que antes.
- Se ha corregido un problema por el que el objeto que se mostraba en la ranura de objetos se convertía en otra cosa al utilizarlo.
- Se ha corregido un problema por el que, en 'Juego online', el jugador no esprintaba incluso al subirse a un panel de esprint.
- Se ha corregido un problema por el que los puntos en una carrera por equipos en 'Juego inalámbrico' se mostraban incorrectamente.
- Se ha corregido un problema por el que, a veces, los controles no funcionaban en la pantalla del menú después de que el jugador fuera eliminado en 'Batalla de globos' en 'Juego inalámbrico'.
- Se ha corregido un problema por el que, a veces, un medallón de Peach desaparecía al hacer Rebobinar en 'Recorrido libre'.
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, los controles no funcionaban cuando el jugador apuntaba con el cursor a su propio personaje o recorrido y pulsaba A en el mapa 'Free Roam'.
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, los controles no funcionaban cuando el jugador abandonaba una misión en 'Free Roam' justo antes de entrar en una tubería.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador se deslizaba a través de algunos témpanos de hielo alrededor de 'Cielos Helados'.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador quedaba atrapado en el exterior de una barandilla a la izquierda y a la derecha justo después del inicio de 'Fortaleza Aérea'.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador quedaba atrapado en la valla y no podía avanzar en 'Castillo de Bowser'
- Se ha corregido un problema por el que, cuando el jugador usaba un Bill Bala en 'Castillo de Bowser'
- Se ha corregido un problema por el que el jugador se salía del recorrido al usar una Mega Seta en la última curva de 'Cañón Ferroviario'.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía salir del lugar donde caía de una vía férrea cuando la 'dirección inteligente' estaba activada en 'Fortaleza Aérea'.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador se deslizaba por el suelo en una rampa cerca de la meta en 'Monte Chocolate'.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador quedaba atrapado en un bloque al usar un Bill Bala en la carretera que entra en 'Monte Chocolate'.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador quedaba atrapado en una tabla de madera colocada en la carretera al lanzar un caparazón verde en la carretera entre 'Puerto Espacial DK' y 'Fortaleza Aérea'.
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, la última posición era incorrecta en las carreras inalámbricas de 'Jungla Dino Dino'.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador quedaba atrapado en la parte trasera de una hoja al usar un Bill Bala en 'Aldea Arbórea'.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía atravesar un jarrón colocado en la carretera en 'Bazar Shy Guy' al usar un Boo.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador atravesaba el techo en 'Caverna Ósea'.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador a veces chocaba contra una valla al lanzar un caparazón rojo en la primera curva de 'Pradera Mu-Mu'.
- Se ha corregido un problema por el que no se mostraba una parte de los efectos que se producen cuando el puente se transforma al dirigirse hacia 'Senda Arcoíris'.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador se deslizaba a través del suelo en la carretera entre 'Mirador Estelar' y 'Cielos Helados'.
- Se ha corregido un problema por el que algunas de las cajas de objetos no aparecían en 'Galeón de Wario'.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador se deslizaba por debajo de una roca cerca de la meta de 'Galeón de Wario'.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador se salía del circuito al usar una Mega Seta en una curva dentro de 'Estadio Wario'.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador quedaba atrapado en un árbol en medio de un atajo si tenía activada la 'dirección inteligente' al dirigirse desde 'Mirador Estelar' a 'Gruta Diente de León'.
- Se han abordado otras cuestiones para mejorar la experiencia de juego.
Esto llega también justo después de que Nintendo Switch 2 y Switch 1 se actualizaran a la versión 20.3.0, que incluye una nueva actualización para mandos y otras novedades.
De igual forma, también vimos la llegada de Mario Paint llega desde SNES a Nintendo Switch Online, siendo el primero en incluir control modo ratón si lo juegas en Nintendo Switch 2.
Si aún no la has descargado, la próxima vez que inicies Mario Kart World en Switch tendrás que actualizar el juego de carreras de Nintendo a la versión 1.2.0 con todas estas novedades.
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Mario Kart World
Lanzamiento
5-4-2025
Género
Velocidad
Compañía
Nintendo
Pegi
3
Número de jugadores
1-24
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma de los subtítulos
Español
