Call of Duty Black Ops 6 utiliza una mecánica de movimiento con la que Treyarch espera dar un golpe sobre la mesa: ''queremos que sea un estándar''

La nueva entrega de Call of Duty apuesta por Omnimovement System, una mecánica de movimiento que reproduce el comportamiento real del ser humano.

El velo sobre el futuro de Call of Duty ha caído. Activision y Xbox han revelado Call of Duty Black Ops 6, que es la nueva entrega de la franquicia bélica, desarrollada por Raven Software y Treyarch. Además, se ha confirmado que es multiplataforma.

Call of Duty Black Ops 6 llegará el 25 de octubre a PlayStation, Xbox y PC, y también estará disponible día uno en Xbox Game Pass. Eso sí, los suscriptores de Game Pass de consola tendrán que unirse a Game Pass Core para jugar al multijugador y al modo zombies.

Algo negativo que también está confirmado es que será necesario estar conectado a Internet para jugar a todos los modos, incluyendo la campaña.

¿Cuánto ocupa Call of Duty Black Ops 6? Tanto en su edición física (que ya puedes reservar en GAME) como en digital, Activision aclara que NO ocupará 310 GB de espacio libre en disco.

Entre las novedades jugables del título, Black Ops 6 apuesta por una mecánica de movimiento inédita en la saga, que conocemos como Omnimovement System.

El director de producción de Treyarch, Yale Miller, ha desvelado más detalles sobre este sistema de control, en el que han puesto grandes esperanzas.

Black Ops 6 busca la innovación e influencia en la industria

En una entrevista con VGC, el director de producción de Treyarch enfatiza que Omnimovement System no busca únicamente una reacción positiva en Black Ops 6, sino también innovar dentro de la franquicia bélica.

Dicho de otra forma, Yale Miller confía en que los próximos juegos de Call of Duty (así como otros FPS) se apoyarán en esta mecánica de movimiento.

Pero, ¿en qué consiste Omnimovement System? Se trata de una mecánica de control que recrea los movimientos reales de una persona. Así, los jugadores podrán caminar, correr y saltar como lo haría un soldado real en el frente de batalla.

''Esperamos que se convierta en un estándar. Creo que si es realmente bueno, no se convertirá simplemente en el estándar para otros juegos de Call of Duty''.

Omnimovement System no solo está presente en la campaña, sino también en el modo zombies y en el multijugador. La idea es que se convierta en la mecánica base del gameplay.

''Lo pensamos de esa manera: si es genial, la gente lo querrá. Se trata más bien de hacer que tú, como jugador, puedas hacer todas las cosas que la gente real puede hacer''.

Esto no solo afecta al movimiento en tierra. Yale Miller afirma que, si estamos nadando o buceando, también podremos movernos con mayor naturalidad y hacia todas las direcciones.

Call of Duty Black Ops 6 llegará a las tiendas el 25 de octubre de 2024, disponible día uno en Xbox Game Pass. Además, el juego se podrá disfrutar en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC. ¿Se anunciará una entrega separada o port para la nueva consola de Nintendo?

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