Naughty Dog revela una mecánica descartada de Uncharted 4 que podría haberlo convertido en un juego más difícil

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Nathan Drake podría haberlas pasado "canutas" en algunos momentos. La escala, uno de sus puntos fuertes, iba a ser más complicada en Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón.

Uncharted 4es uno de los juegos más importantes y más aclamados de la pasada generación para PlayStation 4. El cierre de la mítica saga (a modo de despedida para Nathan Drake) dejó a muchos impresionados por el nivel de desarrollo de Naughty Dog.

El impacto de Uncharted 4 ha sido más que considerable y por ello, años después de su lanzamiento, seguimos conociendo secretos sobre su desarrollo. Esta vez hemos podido conocer una mecánica que podría haber cambiado mucho las cosas dentro del juego de haberse implementado.

En una entrevista para el canal de YouTube Couch Soup, Josh Scherr, guionista de Naughty Dog, que coescribió El Desenlace del Ladrón junto a Neil Druckmann y también El Legado Perdido, ha hablado sobre el juego y PS4.

En lo que respecta a la propia consola de Sony, el guionista destacaba que esta estaba específicamente diseñada para no ser muy complicada con un procesador celular y seis SPU y todas esas otras cosas locas. Básicamente la denominaba como una versión elegante de una PC de gama alta.

Por ello, el equipo pudo centrarse en desarrollar una buena historia y en pensar cantidad de ideas para implementarlas dentro del juego. Una de las mecánicas que se pensó añadir a Uncharted 4 fue la de incorporar una barra de resistencia a la escalada.

Estábamos buscando hacer algunas cosas interesantes con la mecánica de escalar. La versión larga de eso es que hicimos todas estas cosas interesantes con una barra de resistencia, tratando de hacer que se sintiera más desafiante, comentaba el guionista.

Sin embargo, Naughty Dog terminó descartándola debido a que podría suponer la pérdida de ese frenetismo cinematográfico que siempre había definido a la saga. La estamina no casaba demasiado bien con esto.

No queríamos que la gente prestara atención a la resistencia mientras corrían más rápido que la gente disparándoles y todo ese tipo de cosas, declaraba Scherr. Queríamos mantener todo rápido y en movimiento.

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¿Qué opináis? ¿Le habría venido bien algo así a Uncharted 4 o mejor como está? No es la única curiosidad que hemos podido conocer sobre la creación del juego.

Recientemente supimos que Uncharted 4 reinició su desarrollo tras la marcha de Amy Hennig de Naughty Dog.

¿Se lanzará una nueva entrega? Naughty Dog y su ''nunca digas nunca'' con Uncharted 5. ¿Os gustaría ver más aventuras? La última entrega principal ha conseguido reunir a más de 37 millones de jugadores.

Fuente: Eurogamer

Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón

Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón

Lanzamiento

9-5-2016

Género

Aventura

Compañía

Naughty Dog

Pegi

+16

Número de jugadores

1-10

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.