MindsEye, el juego del exdiseñador de GTA, publica sus requisitos para PC mientras genera dudas con su extraña campaña de marketing

El nuevo proyecto de Leslie Benzies, exmiembro de Rockstar, presenta sus especificaciones en ordenador mientras mantiene su halo de misterio.
Cuando apenas quedan tres semanas para el estreno de MindsEye en PS5, Xbox Series X/S, la escasez de información sobre el juego se une a las suspicacias que desata.
Obra de Leslie Benzies, uno de los diseñadores más conocidos de la saga GTA, lo poco que se sabe es que será una mezcla de disparos en tercera persona y conducción, ambientada en una ciudad con toques futuristas.
Alex Hernandez (Lincoln Clay en Mafia 3) es el protagonista de este peculiar título, que acaba de avanzar sus requisitos en PC. ¡Algo es algo!
Requisitos para jugar MindsEye en PC
La página de Steam del juego de Build a Rocket Boy ha publicado las especificaciones necesarias para poder disfrutarlo en PC. Son estas:
- SO: Windows 10/11 64 Bit actualizado
- Procesador: Intel Core i5-12400F / AMD Ryzen 5 5600X
- Memoria: 16 GB de RAM
- Gráficos: Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT 6GB VRAM
- DirectX: Versión 12
- Red: Conexión de banda ancha a Internet
- Almacenamiento: 70 GB de espacio disponible
- SO: Windows 10/11 64 Bit actualizado
- Procesador: Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 7 7800X3D
- Memoria: 16 GB de RAM
- Gráficos: Nvidia GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT 8GB VRAM
- DirectX: Versión 12
- Red: Conexión de banda ancha a Internet
- Almacenamiento: 70 GB de espacio disponible
Los requisitos mínimos son bastante exigentes, con un procesador de gama media-alta actual y una gráfica acorde, lo que sugiere que el juego será potente incluso en sus ajustes más bajos.
MindsEye se mueve con Unreal Engine 5 y utilizará la tecnología Multi-Frame Generation de Nvidia; sin embargo, los requisitos no especifican las resoluciones alcanzadas. Otra muestra del misterio que rodea al juego.
A pesar de que llega el 10 de junio, este título tiene la campaña de marketing más inusual que recordamos en mucho tiempo.
En lugar de ofrecer vistazos en profundidad, una misión completa o desgranar su jugabilidad, MindsEye limita su promoción a vídeos cortos que apenas aportan información.

Unos avances que no están teniendo gran repercusión: los comentarios y reacciones subrayan que el juego parece “intrascendente”, “frío” y “soso”.
De lo que no hay el menor detalle es sobre la compatibilidad de MindsEye con Everywhere, el “Roblox con Unreal Engine 5” que, en teoría, permitirá crear contenido personalizado para el juego.
Las pistas son preocupantes: la web de Everywhere conduce desde hace poco a MindsEye, lo que pone en entredicho el proyecto.
Varias filtraciones sugieren que el desarrollo ha sido una catástrofe; en particular el de Everywhere, con un presupuesto de nueve cifras que solo ha provocado retrasos y betas “con resultados terribles en las pruebas”.
Hay incluso quien apunta a que MindsEye será una forma de “salvar los muebles” y recuperar parte de la inversión, con un juego de pleno derecho que se lanza de manera independiente, sin formar ya parte de Everywhere.
Todas estas incógnitas quedarán resueltas el mes que viene, cuando por fin podamos analizar el juego y entender las razones de su secretismo; sean estas positivas… O no tanto.
