Nintendo solo ofrece dos tipos de cartuchos a los desarrolladores para llevar sus juegos a Switch 2, de 64 GB y tarjetas llave, afirma un dev en Bloomberg

Nintendo Switch 2 solo tiene cartuchos de 64 GB o tarjetas llave cuando se trata de juegos third party, asegura un desarrollador anónimo en Bloomberg.
Desde su lanzamiento el 5 de junio de este año, Nintendo Switch 2 no ha dejado de batir récords de ventas en la gran mayoría de países. Acumula más de 6 millones de consolas vendidas (4 millones entre EE.UU. y Japón), y la friolera de 8,67 millones de juegos vendidos hasta la fecha.
Lanzamientos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza se han desmarcado como éxitos seguros, al igual que Cyberpunk 2077 Ultimate Edition. Pero, ¿qué ocurre con otros juegos de terceros?
Un nuevo artículo de Bloomberg pone de manifiesto un grave problema sobre la mesa: la mayoría de títulos third party no están vendiendo bien en Switch 2, y parece que se debe a las tarjetas llave.
Citan el ejemplo de Daemon x Machina: Titanic Scion, el último lanzamiento de Marvelous. En Reino Unido ha vendido muy bien (el 72% de sus ventas físicas fueron en Switch 2), pues el juego viene en el cartucho, todo lo contrario que en Japón.
La edición japonesa viene en formato tarjeta llave, lo que se traduce en solo un 40% de las ventas físicas en Switch 2. Está claro que los jugadores están en contra de estos cartuchos ''vacíos''.
Un desarrollador anónimo desvela en Bloomberg un dato que desconocíamos de Nintendo: resulta que la Gran N solo da dos opciones a los estudios y editoras externas que quieren llevar sus juegos a Nintendo Switch 2, y ahora entendemos por qué la mayoría son tarjetas llave.
La polémica con los cartuchos de Switch 2 no cesa

Nintendo apuesta por cartuchos de capacidades diversas para publicar sus juegos en formato físico. Esto explica por qué Mario Kart World, Donkey Kong Bananza o las ediciones de Switch 2 como Kirby y la tierra olvidada incluyen el juego íntegro en el cartucho.
En cambio, lanzamientos third party como Cronos: The New Dawn, Hogwarts Legacy o Sonic x Shadow Generations son tarjetas llave.
Este desarrollador afirma que los estudios ajenos a Nintendo solo tienen dos opciones sobre la mesa: cartuchos de 64 GB (como Cyberpunk 2077) o tarjetas llave de juego.
Al parecer, no se les da una opción intermedia (en su día se habló de cartuchos de 8 GB de capacidad), ni siquiera de cartuchos de 32 GB como pasaba con la primera Nintendo Switch. Y es lógico que los desarrolladores no quieran asumir los costes de los cartuchos de 64 GB.
Mientras los desarrolladores están ''contra la espada y la pared'', y los jugadores enfurecen, Nintendo cree que las tarjetas llave son un avance positivo, ya que ayudan a reducir los costes de producción de los juegos físicos.
Nintendo utiliza memoria flash para editar juegos en físico, y esta tecnología es más cara que los discos Blu-Ray de PlayStation y Xbox. Al apostar por tarjetas llave, pueden ahorrarse un buen dinero y esquivar la capacidad de 64 GB para los lanzamientos físicos de ciertos títulos.
Se rumorea que los fabricantes de cartuchos de Nintendo Switch 2 están trabajando en cartuchos de capacidad media (desde 8 a 16 o incluso 32 GB), como Macronix, mientras las tarjetas llave van ganando cada vez más detractores. ¿Qué solución puede tener Nintendo al respecto?
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