Análisis de Daemon X Machina Titanic Scion, una aventura en mundo abierto que se queda corta de "mecha" en algunos aspectos clave

Análisis y opinión de Daemon X Machina Titanic Scion, un nuevo juego de mechas en mundo abierto disponible para PS5, Nintendo Switch 2, PC y Xbox Series X|S.

En 2019, Daemon X Machina llevó las batallas con enormes mechas a Nintendo Switch, una propuesta que no termino de convencer al gran público, a pesar de sus parecidos con Armored Core. Ahora su creador, Kenichiro Tsukuda rubrica Daemon X Machina Titanic Scion, una secuela para Nintendo Switch 2 que marca distancias con su precursor en más de un sentido. Y no para mal.

Como vamos a ver en este análisis de Daemon X Machina Titanic Scion para Nintendo Switch 2, PS5 y PC, Marvelous tomó nota de muchos de los aspectos que se le hicieron bola a los jugadores en el anterior título para cambiarlos en esta nueva propuesta. No en todas acierta, pero en algunos elementos clave sí logra pulsar en la tecla correcta. Y, además, llega en "formato físico de verdad".

Uno de los principales cambios es que, ahora, Daemon X Machina Titanic Scion es un juego de mundo abierto, y por momentos se siente más como un MMO (en parte porque podemos jugar la campaña entera en cooperativo online con dos amigos) y menos como un Armored Core, además de hacer el combate más espectacular y menos confuso que en el anterior juego.

Por eso, para captar todos los cambios y novedades que introduce esta entrega, no está de más leer el análisis de Daemon X Machina de Switch, aunque como digo, no es necesario conocer el juego para disfrutar de esta secuela, que ni en desarrollo, ni argumento tiene mucho que ver. 

Para este análisis, he jugado a la versión de Nintendo Switch 2, aunque también he podido probar la versión de PC en un equipo con una RTX 5080, y también indicaré las principales diferencias que he visto entre ambas versiones.

Sin más dilación, vamos con el análisis de Daemon X Machina Titanic Scion para Nintendo Switch 2 y PC, en el que me voy a centrar en estos aspectos

¿"Mechas" de menos? Una historia interesante, que no despega

Daemon X Machina Titanic Scion transcurre años después de lo sucedido en el primer juego, y aunque tiene algunas vagas referencias, cuenta una historia completamente independiente, por lo que no necesitas saber nada. Y, ojo, porque desde el arranque del juego, se nos bombardea con abundantes datos sobre el conflicto que sirve de base al juego y las razas protagonistas en liza.

Dos planetas, rojo y azul, entran en guerra durante muchos años, hasta que firman un pacto de no agresión. Pero el uso de una energía llamada Femto en la guerra, ha provocado mutaciones en los hombres, bautizados como "Outers" (considerados "no humanos"), que desarrollan poderes y habilidades como poder pilotar unos poderosos exoesqueletos conocidos como Arsenales.

Estos Outers acabaron imponiéndose a los hombres en un conflicto posterior y establecieron un régimen militar llamado Axiom, que actualmente tiene como objetivo intentar erradicar a los humanos. Los hombres y mujeres supervivientes que decidieron plantar cara a este régimen son los llamados Reclaimers, y a los que pronto nos vamos a unir tras vivir nuestro "despertar" como Outer.

Esta energía también afecta a los seres vivos, que mutan y se vuelven más agresivos para convertirse en los llamados Inmortales. Dicho de otro modo, en esta ocasión no solo nos mediremos a grandes robots, también seres vivos de todos los tamaños y colores, que añaden variedad y acercan así su desarrollo más a títulos como Monster Hunter Wilds, por ejemplo.

Como otros muchos títulos, Titanic Scion nos permite crear a nuestro personaje con un completo editor al comenzar la aventura (incluido sexo, aunque también incluye numerosos personajes predefinidos bastante molones), donde también se nos revela que nuestro personaje está a punto de ser transformado en un soldado sin voluntad propia.

Por suerte, otro Outer llamado Nerve nos ayuda a escapar, pero Nerve se sacrifica y es capturado para que nosotros podamos escapar. Y ahí, tras un prólogo de casi una hora, comienza nuestro viaje para volvernos una máquina imparable y regresar a El Jardín, la colonia de naves espaciales de la que huimos para salvar a Nerve.

Una aventura que nos hará caer sobre la Tierra, donde nos uniremos a un grupo de Reclaimers para luchar contra el régimen Axiom. El "problema" es que esta interesante premisa pronto se ve lastrada por personajes estereotípicos que apenas evolucionan en la aventura, y tampoco dejan diálogos excesivamente interesantes, a pesar de tener opciones como poder dar diferentes respuestas.

Incluso el propio protagonista es un merluzo desconfiado desde que comenzamos a jugar, y no se aleja mucho de esos cánones. Como digo, y sin entrar en spoilers de lo que pasa más adelante, la historia ni sus protagonistas pasarán a los anales del videojuego por su calidad, ya que Marvelous ha puesto el foco aquí en algo más importante: la jugabilidad.

Un bucle jugable sencillo, pero que atrapa con sus numerosas posibilidades

A diferencia del anterior título, aquí no manejamos a un enorme mecha, sino que pilotamos un exoesqueleto al estilo Iron Man (o de las armaduras del malogrado Anthem), una protección que nos permite volar y equipar armas en cada brazo y hombro, o realizar una rápida maniobra de evasión.

Este simple cambio desata una cadena de diferencias con el primer juego, que no se limitan solo a que nos enfrentemos a enemigos mucho más grandes que nosotros. La exploración del mundo abierto y sus biomas ahora son un elemento central del juego, y resulta bastante divertido explorar en busca de objetos, cuevas o toparnos con un enemigo que vaga por el mundo.

El combate es más intuitivo y divertido que el primer Daemon X Machina: con ambos gatillos realizamos los ataques de las armas asignadas a nuestro brazo izquierdo y derecho (pueden ser espadas con combos, mazos con demoledores ataques, armas de fuego de todo tipo o incluso puñetazos si no equipamos nada).

Pero hay más acciones: armas arrojadizas como granadas, objetos del entorno que podemos lanzar, enemigos que podemos agarrar y arrancarles blindajes o estrellarlos contra el suelo... además de momentos machacamos botones cuando chocan dos armas, secuencias a bordo de vehículos, usando armas fijas, lanzando ataques especiales... 

La sensación es que siempre se mantiene a un nivel asequible para que sea fácil de manejar, pero es vertiginoso y espectacular, para que no te canses de seguir peleando aunque lleves 20 horas a los mandos del exoesqueleto.

El bucle de juego es bastante simple, pero adictivo: desde nuestra base, o hablando con NPCs, podemos activar las misiones disponibles. Algunas hacen avanzar la historia, o son simples recados, como encontrar X objeto, derrotar a X enemigo, escoltar a un superviviente y tareas de ese tipo.

Siempre podemos pasar de las misiones y explorar a nuestra bola, pero en ambos casos, se redunda en lo mismo: derrotar a enemigos, que en algunos casos nos permiten elegir una pieza de equipo (aunque pueden tener más, solo podemos elegir una) o mejora que podemos fabricar con materiales, todo ello con todo tipo de estadísticas para saber si mejoran lo que ya tenemos. 

Esto nos irá subiendo de nivel y haciendo progresivamente más fuerte, lo que a su vez nos permitirá enfrentarnos a jefes y desafíos mayores y, sobre todo, experimentar con distintas builds con diferentes armas y elementos. Cada build se puede guardar de manera independiente, para que sea más fácil cargarla de cara a afrontar desafíos, combates o situaciones específicas. 

Además, contamos con generosas opciones de personalización, incluida nuestra armadura, a la que podemos asignar mejoras, distintos patrones de colores, pegatinas, cambiar piezas y otros elementos para sentirla realmente como nuestra. Este nivel de personalización no llega, en ningún caso, a lo visto en Armored Core 6... pero también es digno de aplauso.

Porque, otra cosa no, pero el combate es la verdadera estrella del juego. Prueba de ello es que, aparte de los enemigos de las misiones y del propio mundo, también contamos con un Coliseo donde combatir, combatir y combatir. Y entre la variedad de armas, la cantidad y profundidad de subsistemas que integra y su poso rolero, lo cierto es que no cansa y funciona bastante bien.

Y eso sin hablar de la cantidad de opciones que podemos encontrar en nuestra base, desde mejoras y expansiones, a tiendas, laboratorios donde crear objetos, trastear con las fusiones con los Inmortales (lo que nos reportará mejoras en aspectos como el esqueleto poder o armazón. Y hay más... Lo cierto es que las opciones van creciendo a medida que juegas.

Por haber, hay hasta un escuadrón de enemigos especiales que vienen a ser como los icónicos villanos de Metal Gear Solid, cada uno con una identidad única y un diseño bastante molón.

Como parte negativa, lo que comentaba antes: las misiones en sí, más allá de las que forma parte de la historia, son bastante tontorronas y repetitivas hasta el punto de no resultar atractivas o interesantes. Ve hasta tal punto y acaba con ciertas criaturas y cosas similares. 

El mundo, por su parte, peca de ser en ocasiones bastante simple y vacío, aun contando con biomas que aportan color y distintas ambientaciones... pero sin excesivos alardes.

No obstante, cuando mezclas todas estas posibilidades en la batidora, y lo ligas con una exploración entretenida (por ejemplo, podemos adentrarnos en cuevas y bases enemigas que vienen a ser como mazmorras) y la continua mejora de nuestro exoesqueleto y armamento, consiguen que el resultado final acabe resultando entretenido.

¿Es Daemon X Machina Titanic un juego dífícil? 

Aunque Daemon X Machina no es un juego difícil per sé, dependiendo de cómo juegues, puedes hacer que la experiencia sea más o menos complicada. Me explico.

Si inviertes tiempo en explorar, encontrar mejores piezas y armas, y en general, te dedicas a mejorar tu exoesqueleto, es probable que cuando llegue un enemigo más fuerte o desafiante, estés preparado de sobra para derrotarlo.

Si, por el contrario, vas a saco con la historia y no te paras mucho en esos aspectos, o no eliges la estrategia adecuada, es probable que mueras en algunos combates o que tengas más aprietos de los que deberías en momentos concretos. Pero en cualquier caso, no ha sido diseñado para ser el soulslike de los mechas.

El otro gran lunar de Daemon X Machina Titanic Scion

Llegamos al otro punto que puede levantar ampollas. A diferencia de otros títulos de Nintendo Switch 2, como los ports de Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Street Fighter 6, Yakuza 0 o Wild Hearts S, Daemon X Machina  Titanic Scion es un título que llega a Nintendo Switch 2 al mismo tiempo que el resto de plataformas, no meses después.

La clave aquí está en las expectativas, en lo que esperas del juego: en PC y PS5 se mueve a 60 fps, pero en Nintendo Switch 2, en las zonas de mundo abierto, llega a los 30 con rascadas. En secuencias y zonas más encorsetadas supera esa cifra (no está bloqueado, o no lo parece).

El problema no es que no llegue a 60 fps: Marvelous no ha optimizado el juego todo lo que debería, y se notan caídas, petardeos y otros defectos que afean el resultado final. No es ni mucho menos injugable, pero frente a las otras versiones, es menos estable. Eso sí, en pantalla se ve mejor que en las capturas, como otros muchos juegos de Switch 2, algo que tambiém pasa en Steam Deck

Tampoco ayuda que los tiempos de carga sean más largos que en PC (aquí las microSD Extreme no han dado el do de pecho). Lo que sí es común a todas las versiones es que tiene popping especialmente evidente cuando volamos con nuestro exoesqueleto (más notable en Switch) y que visualmente da una de cal y una de arena.

Me ha gustado mucho el diseño de personajes y mechas, que destilan un regusto anime muy atractivo. Pero, al mismo tiempo, el diseño del mundo queda por detrás. Aparte de entornos que a veces pecan de vacíos o inertes, es posible detectar algunas texturas que dan el cante y afean el resultado de algunos parajes.

Por último, pese al mayor tamaño de pantalla de Switch 2 y su mayor resolución, sigo teniendo el mismo problema que en la primera Switch: me cuesta leer algunos textos porque son muy pequeños. Pasa en los menús, en los diálogos mientras exploramos el entorno... No sé si se podrá añadir alguna opción de accesibilidad para ajustar el tamaño, pero vendría bien.

¿Cuánto dura Daemon X Machina Titanic Scion? ¿Es un juego largo?

Completar Titanic Scion puede llevar en torno a 17-20 horas, dependiendo de lo a saco que vayas. Pero si juegas así, apenas disfrutarástodo lo que ofrece esta nueva aventura mecha.

El sistema de progresión de nuestro exoesqueleto es muy profundo, con creación de piezas, además de poder lootear cientos de armas y accesorios para mejorar nuestra armadura, además de poder fusionarnos con Inmortales. Si quieres potenciarla al máximo, aquí tienes trabajo. Y no solo eso.

El mundo esconde bastantes secretos, como un completo juego de cartas al estilo Final Fantasy VIII, y podemos encontrar más de 100 naipes escondidos por el mundo, así como rivales contra los que competir. Y es solo un ejemplo. Está el coliseo o poder jugar la campaña online con un amigo.... el juego ofrece mucho contenido y posibilidades.

Dónde puedes jugar Daemon X Machina Titanic Scion: precio y ediciones

Marvelous ha cumplido su palabra y ha lanzado Daemon X Machina Titanic Scion tanto en formato físico como digital en Europa, a un precio de 69,99 euros en todas las plataformas (PS5, Nintendo Switch 2, PC y Xbox Series X|S).

La versión de Nintendo Switch 2 NO viene en una Tarjeta Llave, lo que sin duda es una buena noticia para los coleccionistas de las consolas de Nintendo, quienes además tienen a su alcance una edición limitada por 99,99 euros exclusiva de GAME, que incluye el juego físico, un diorama acrílico, parches y llaveros, un libro de arte y la guitarrera banda sonora en CD.

La opinión de Hobby Consolas de Daemon X Machina Titanic Scion

Soy uno de muchos a quienes el anterior juego dejó algo frío y, por suerte, no he tenido las mismas sensaciones con esta secuela, y eso que es un título que nos llega con fallos técnicos y otros problemas. Pero qué queréis que os diga. me lo he pasado en grande jugándolo.

A pesar de su mejorable mundo, de lo irregular de su apartado técnico, de lo repetitivas y poco inspiradas misiones, cuando te pones a los mandos del exoesqueleto, Daemon X Machina Titanic Scion convence con un bucle jugable que atrapa, y que pone el foco en el combate y la mejora continua de nuestra armadura, aspectos que están ligados a la exploración del mundo.

A veces parece un MMO por lo repetitivo de sus tareas (derrota a una criatura, consigue un objeto, escolta...), muchos diálogos son largos e insulsos (más con el doblaje en inglés)... pero la suma de todas sus partes, y la cantidad de subsistemas que integra en su fórmula, ha acabado conquistándome.

Por eso, si esos aspectos hacen "clic" contigo, y te gustan los juegos de mechas, es muy probable que disfrutes mucho con lo nuevo de Marvelous, aunque dependerá de lo sibarita que seas con el apartado técnico, porque de lanzamiento tiene fallos técnicos como los petardeos o el popping, sin olvidar que se mueve a 30 fps (en Nintendo Switch 2, en un PC con GPU potente no tanto).

Es una pena que Marvelous no haya cuidado más los aspectos donde flojea, porque podríamos estar hablando de uno de los mejores juegos de mechas... pero en su estado actual no lo es

Valoración

Nota 78

A pesar de sus defectos técnicos, de sus mejorables diálogos, de sus repetitivas misiones... a pesar de todo, Daemon X Machina Titanic Scion me ha logrado divertir con sus divertidos combates y sus opciones para convertirnos en una máquina de destrucción masiva, aunque está lejos de ser el juego de mechas que esperábamos.

Lo mejor

El adictivo combate y la mejora constante del exoesqueleto. El diseño de los robots. Muchísimos subsistemas y opciones.

Lo peor

Petardeos y caídas de frames. Se mueve a 30 fps. Mundo que se siente vacío. Diálogos insulsos. El doblaje en inglés.

Plataforma comentada: Nintendo Switch 2

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Daemon X Machina Titanic Scion

Daemon X Machina Titanic Scion

Lanzamiento

5-9-2025

Género

Acción, Aventura, RPG

Compañía

Marvelous

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

2-3

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés, Japonés

Idioma de los subtítulos

Español

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Alberto Lloret

Redactor jefe

Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

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