Nintendo Switch 2 es compatible con DLSS y Ray Tracing, confirma la Gran N, y NVIDIA asegura que es diez veces más potente que su predecesora

NVIDIA desvela nuevos detalles de Nintendo Switch 2 relativos al soporte de DLSS (escalado por IA), ray tracing y la GPU que integra la consola híbrida.

No se puede negar que el Nintendo Direct del 2 de abril de 2025 nos dio infinidad de detalles de la nueva consola híbrida y sus juegos. Ahora ya sabemos cuál es el precio de Nintendo Switch 2, su fecha de lanzamiento, todos sus juegos de salida, e incluso cómo es su interfaz y la eShop.

Además, nuestro compañero Álvaro ha compartido unas completas impresiones de Switch 2 y dos de sus títulos más potentes, como son Donkey Kong Bananza y Metroid Prime 4: Beyond.

También conocemos la función GameChat (que se activa con el botón C), y en qué consisten los paquetes de mejora para juegos Switch 2 Edition. Pero, ¿qué ocurre con las cuestiones técnicas?

A estas alturas, todavía no se han desvelado las especificaciones de la GPU de Nintendo Switch 2, pero ahora sabemos por qué: Nintendo cree que esa tarea le corresponde a NVIDIA, su socio principal en hardware.

Takuhiro Dohta, directivo de Nintendo, confirma a IGN que la nueva consola tiene soporte para DLSS, la tecnología de escalado por IA de Nvidia, así que seguramente sea funcional en las actualizaciones gratuitas para juegos de la primera Switch.

También desvela que es compatible con Ray Tracing, aunque sin revelar detalles. ''Usamos tecnología de escalado DLSS y eso es algo que debemos usar a medida que desarrollamos juegos. La GPU es compatible con el trazado de rayos. Al igual que con DLSS, creo que esto ofrece otra opción y una herramienta para los desarrolladores de software''.

NVIDIA habla de la GPU de Switch 2 y arroja una conclusión

Según Takuhiro Dohta, NVIDIA tiene la responsabilidad de hablar de los aspectos puramente técnicos de Nintendo Switch 2, y así ha sido. Es un hecho que Switch 2 es diez veces más potente que Switch.

''Nintendo no comparte mucha información sobre las especificaciones del hardware. En lo que realmente nos interesa es el valor que podemos ofrecer a nuestros consumidores. Pero creo que nuestro socio Nvidia compartirá algo de información''.

A través del blog oficial de Nvidia, ahora sabemos que Switch 2 incorpora un procesador personalizado impulsado por una GPU NVIDIA. Esta se compone de núcleos RT y núcleos Tensor para ofrecer mejoras de inteligencia artificial en los juegos.

Se confirma lo que ya sabíamos: Switch 2 puede alcanzar resoluciones 4K en modo dock, y un rendimiento de hasta 120 FPS (a una resolución de 1080p) en modo portátil, ambas con HDR.

Los núcleos RT permiten recrear ray tracing en tiempo real, con iluminación, reflejos y sombras de alta calidad. Respecto a los núcleos Tensor, permiten usar el escalado por IA para mejorar la resolución objetiva de los juegos.

Estas son las conclusiones de NVIDIA, sin entrar en detalles específicos:

  • Los núcleos Tensor mejoran los gráficos impulsados ​​por IA y al mismo tiempo mantienen un consumo de energía eficiente.
  • Los núcleos RT mejoran el realismo del juego con iluminación dinámica y reflejos naturales.
  • La frecuencia de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-SYNC en modo portátil garantiza una experiencia de juego ultra fluida y sin interrupciones.

Veremos qué tal se plasman estas mejoras técnicas en los juegos de Switch 2. De momento, sabemos que Metroid Prime 4 puede funcionar a 4K y 60 FPS en modo dock, y 1080p a 120 FPS, ambos con HDR, y que Cyberpunk 2077 se mueve a 30-40 FPS en función del modo.

Recordad que el DLSS se utilizará para impulsar los nuevos juegos exclusivos, títulos third party y juegos con edición Switch 2. Otros títulos, como Super Mario Odyssey o Pokémon Escarlata y Púrpura, recibirán mejoras gratuitas que todavía desconocemos.

Nintendo Switch 2 llega a las tiendas el 5 de junio de 2025, a un precio de 469,99 euros. Echa un vistazo a estas noticias: Los tres diseñadores de la consola despejan dudas cruciales, Nintendo agrega logros para Breath of the Wild y su secuela en una app, o Los juegos de Switch que son retrocompatibles.

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