La nueva PlayStation portátil necesitará parches en los juegos de PS5 para un rendimiento adecuado, desvela un filtrador

El insider Kepler especifica que la próxima portátil de Sony necesitará ajustes específicos en los títulos de PS5 para garantizar buenos resultados.
Mientras Sony sigue perfilando PlayStation 6, un proyecto paralelo cobra fuerza por medio de filtraciones cada vez más insistentes.
La próxima generación de la compañía traerá consigo dos consolas: la citada PS6 y una nueva portátil, que tratará de seguir la estela de rentabilidad marcada por PS Portal, un éxito que ha superado todas las expectativas.
Si hace poco supimos que la PS6 dispondrá de arquitectura Zen 5 y apilado 3D (al igual que la máquina de sobremesa), ahora se han dado a conocer nuevos detalles de su retrocompatibilidad.
Kepler detalla el rendimiento de la nueva PlayStation Portátil
Aunque llamarla "PS6 portátil" puede llevar a confusión (ya que tendría unas especificaciones algo menores que PS5), el insider ha usado esa denominación para aportar más datos, por eso la referimos aquí del mismo modo.
Según Kepler, PS6 portátil podrá ejecutar juegos de PS5 sin necesidad de intervención directa de los desarrolladores, gracias a la llamada "compatibilidad binaria de sombreadores" (shader binary compatibility).
“Hasta donde sé, tiene compatibilidad binaria con los sombreadores, así que debería funcionar 'tal cual', pero el rendimiento puede no ser muy bueno sin un parche”, explicaba Kepler en una respuesta reciente en NeoGAF.
Según estos datos, los juegos de PS5 podrían ejecutarse en esta portátil sin necesidad de ser recompilados o adaptados, siempre que el hardware sea capaz de entender el código gráfico tal y como fue diseñado.
Esto facilitaría la retrocompatibilidad, pero no garantiza que todos los títulos vayan a funcionar igual de bien: dependerá de cada uno y del trabajo que lleven a cabo los responsables del port.
Juegos técnicamente exigentes como Final Fantasy VII Rebirth necesitarán un parche para ofrecer un rendimiento que pueda jugarse bien, mientras que títulos first party (y bien optimizados) como Astro’s Playroom podrían funcionar sin problemas.
Aunque la posibilidad de ejecutar juegos de PS5 sin streaming resulta atractiva, los propios usuarios han señalado que este enfoque no está exento de compromisos.
En palabras de un usuario de Reddit: “Si el juego tiene suficiente margen de rendimiento, puede que funcione bien con solo una capa de compatibilidad, pero los más intensivos necesitarán ajustes”.
¿Se repetirá el debate sobre si los dispositivos menos potentes frenan la evolución generacional? Aunque sea en tono de broma, algunos ya han anticipado posibles críticas del estilo “la portátil está lastrando a PS6”.
Pero muchos coinciden en que, al llegar al final de la generación, esa discusión tendrá poco peso. De hecho, el lanzamiento de esta portátil se espera para 2028, coincidiendo con la llegada de PS6.
Semanas atrás, Kepler ya había adelantado en Reddit que esta consola portátil se basaría en un chip de 15W fabricado en 3nm, más cercana a lo que ofrecen Steam Deck o ROG Ally que a una sucesora directa de PS Vita.
Por ahora, se trata solo de rumores, pero la información parece encajar con los movimientos recientes de Sony. Y no os vamos a mentir: resulta muy atractiva la idea de jugar a títulos de PS5 en una consola portátil, sin depender de la nube.