PlayStation tiene un equipo dedicado a encontrar "joyas ocultas" como Stellar Blade, un ejecutivo de SIE dice que "no hay nadie mejor" en ello

Juegos como Stellar Blade nacen porque, según Phil Rosenberg de Sony Interactive Entertainment, PlayStation dedica un equipo solo a buscar IP como esas.

Si Stellar Blade en PS5 (pronto en PC y Steam Deck) te pareció bueno, parece que Sony Interactive Entertainment tiene un equipo que siempre anda buscando juegos para PlayStation que tengan ese brillo.

Esto no debería extrañar a nadie, ya que existen iniciativas como China Hero Project (con Lost Soul Aside) e incuso sabemos que también llevan adelante India Hero Project.

Cada uno con su propio estilo, pero ambos enfocados en llevar juegos a consolas de Sony PlayStation que destaquen y brillen con luz propia; como fue el caso de la IP por Shift Up.

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Una entrevista con Phil Rosenberg (hecha en casa), desvela lo que opina de ello el encargado de Desarrollo y Relaciones Globales con los Socios dentro de la compañía.

En un momento dado, el Blog de SIE le preguntó por la forma de trabajo del equipo a la hora de identificar nuevas franquicias y juegos, esa "salsa secreta" para la obra tenga éxito.

"En GPDR, tenemos por ejemplo al equipo Content Ventures liderado por Christian Svensson. No hay nadie mejor en el mundo que Christian y Shawne Benson para encontrar joyas ocultas y nutrir empresas que están quizá fuera del radar para la mayoría".

Rosenberg dice que tienen mucha ayuda del equipo de gestión de cuentas y del desarrollo de socios, quienes son a menudos los primeros puntos de contacto.

El equipo trabajó muy pronto con "Annapurna Games en juegos como Stray. El mismo enfoque no llevó a apoyar juegos como Genshin Impact, Black Myth: Wukong y Stellar Blade, por ejemplo.

Nuestros equipos de cuentas son apasionados y pioneros. Ahora dedicamos mucho tiempo a la hora de expandir nuestros mercados globales. Apoyamos a nuestros consumidores y proyectos con todos nuestros equipos en GPDR".

PlayStation tiene un equipo dedicado a encontrar "joyas ocultas"

El trabajo de Rosenberg fue el de "hacer un trato" y "el arte o la ciencia de una relación transaccional", antes no entendían el valor de una relación estratégica y con PlayStation 4 todo hizo clic.

"Aprender a cómo gestionar y dar cabida a múltiples IP que llegan a muchos tipos de jugadores es muy importante", asegura el ejecutivo y deja claro que ayudan en todo para que el juego llegue a los clientes.

Por el momento, los planes les han salido bastante bien. Aunque siguen apostando fuerte por estrenar primero el juego de PlayStation 5 y luego levarlo a ordenadores con el tiempo.

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