Project Baxter, el juego de Dungeons & Dragons por Starbreeze Studios, es cancelado para centrarse exclusivamente en la saga Payday

Starbreeze Studios cancela Project Baxter, el juego cooperativo de Dungeons & Dragons planeado para 2026, y confirman que centrarán sus esfuerzos en Payday 3.

El universo Dungeons & Dragons nos ha dado auténticos juegazos en las últimas décadas, siendo Baldur's Gate 3 el ejemplo más notorio y reciente. Sabemos que hay varios proyectos vinculados a la IP en desarrollo, como lo nuevo del director de Star Wars Jedi y God of War III.

Otro desarrollo que estaba en marcha era Project Baxter, un juego cooperativo basado en el mundo de Dragones y Mazmorras, pero Starbreeze Studios acaba de confirmar que se ha cancelado.

Project Baxter fue anunciado en diciembre de 2023 como una poderosa alianza entre Starbreeze, creadores de la saga Payday, y Wizards of the Coast, con una ventana de lanzamiento prevista para 2026 en PC y consolas.

Lamentablemente, el juego ha sido cancelado por Starbreeze Studios, que ahora destinará todo el personal asociado a gestionar el soporte de Payday 3.

''Esta fue una decisión difícil, pero necesaria. Nuestra estrategia es clara: Payday es una de las IP más emblemáticas del mundo de los videojuegos, con un alcance y un potencial inigualables'', afirma el CEO Adolf Kristjansson en un comunicado oficial.

La cancelación viene acompañada de despidos (se estima que 44 empleados se han quedado sin trabajo) y un déficit estipulado de 255 millones de coronas suecas, que se traducen en unos 27,2 millones de dólares (algo más de 23 millones de euros).

Starbreeze cancela su juego de Dragones y Mazmorras

Los directivos de Starbreeze Studios han acordado la cancelación de Project Baxter, su juego cooperativo de Dungeons & Dragons, para así destinar personal y recursos al soporte de la franquicia Payday, tanto Payday 3 como el longevo Payday 2.

El estudio considera que apostar por Payday, su principal IP, es una decisión correcta pese a la pérdida de talento creativo. Más aún si tenemos en cuenta que Payday 3 dista mucho de su predecesor en cifras de usuarios.

''Al centrar nuestra inversión y talento en ella, podemos acelerar la entrega, atraer a los jugadores con más contenido y consolidar la posición de Starbreeze como líder indiscutible en el género de los atracos. Se trata de afinar nuestro enfoque para crear el mayor valor a largo plazo para nuestros jugadores, nuestra gente y nuestros accionistas''.

Ahora Starbreeze está reasignando a los desarrolladores de Project Baxter en diferentes cargos ligados a Payday, con el objetivo de reconducir la situación en la que está sumido el FPS de atracos desde su lanzamiento en septiembre de 2023.

Sobre Project Baxter, es cierto que nunca se proporcionaron detalles específicos de cómo iba a ser, más allá de su enfoque cooperativo y del uso de Unreal Engine 5. No obstante, recordamos las palabras del anterior CEO del estudio, Tobias Sjogren:

''Es difícil imaginar una mejor combinación que Dungeons and Dragons y Starbreeze'', afirmaba el exdirector ejecutivo por aquel entonces. ¿Qué ha cambiado desde entonces? Quizá el tibio debut de Payday 3 ha tenido mucho que ver.

El adiós de Project Baxter deja a Dungeons & Dragons en una situación comprometida, aunque Wizards of the Coast ya prepara nuevos lanzamientos como el citado juego de Stig Asmussen (no será Baldur's Gate 4) o lo nuevo de la directora de Dragon Age: The Veilguard, Corinne Busche.

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Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

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Español

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