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Descubren un prototipo de Quake para Game Boy Advance que no vio la luz

Prototipo de Quake para Game Boy Advance

Han descubierto un prototipo de Quake para Game Boy Advance y los más aficionados a lo retro están encantados con ello. Lo mejor de todo que lo estuvo desarrollando el programador de DOOM para SNES.

Un poco como DOOM, el shooter en primera persona Quake de id Software se ha porteado de forma oficial (y no oficial) a muchas plataformas. Pero esta versión para Game Boy Advance pudo haber sido increíble.

El juego se llevó a casi cualquier plataforma que fuera capar de hacer funcionar el 3D de forma nativa. Y un port para la portátil de 32 bits creada por Nintendo fue también una de las opciones.

En 2022 Randy Linden -veterano programador conocido por su "imposible" port de DOOM para SNES y creador del emulador BLEEM- estuvo trabajando en un proyecto adicional que no llegó a hacerse del todo realidad.

Era un prototipo de Quake para Game Boy Advance y aunque no salió al mercado los archiveros de los videojuegos en Forest of Illusion han recibido una ROM funcional del prototipo de Linden.

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"Este prototipo sin publicar que hoy os presentamos a vosotros fue descubierto hace poco en una Flash Card de 256M en el almacén de Linden", comentan gracias a lo que se recoge en Nintendo Life.

"Y sin duda está muy lejos de cualquier otra cosa desarrollada para la consola portátil", terminaban diciendo a modo de sentencia.

En el propio Twitter oficial de Forest of Illusion, un tuit cuenta que han preservado la copia del port de este Quake para GBA por Randy Linden.

Es preciso mencionar que esta versión no usa materiales de Quake, pero sí hay una utiliza los de id Software. Cuando la vida útil de GBA como portátil estaba acabándose, Linden reutilizó el motor para crear su propio juego llamado Cyboid.

Se trataba de otro shooter en primer persona de "alta velocidad" que es jugable en múltiple dispositivos. Y eso incluye también móviles, por poner un ejemplo.

En este vídeo de YouTube vais a poder ver el juego en funcionamiento, donde se termina de contar: "Como el port de Doom para SNES id Software lo consideraba imposible y dada la experiencia de Linden, un port de GBA para Quake parecía un paso lógico en su carrera".

Esta es una de las tantas veces -no la primera- que hemos visto algo para Game Boy Advance tocando el techo gráfico de la consola portátil de Nintendo.

En enero de este año se hizo noticia que pudieron hacer correr el primer Tomb Raider poligonal en Game Boy Advance gracias al proyecto de código abierto “OpenLara”.

Aunque seguramente muchos recuerden otros ejemplos maravillosos en GBA que estaban muy adelantados para la época. ¿Tenéis alguno en mente?

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