La revolución de Xbox que no llegó a nacer. Por qué Peter Molyneux no cumplió su sueño de Project Milo

¿Qué pasó con Project Milo para Kinect? El proyecto de Peter Molyneux en Xbox 360 quedó en saco roto y su creador habla ahora de las razones.

El E3 dio a los videojuegos momentos inolvidables que han perdurado hasta consolas actuales, hubo proyectos que invitaban a soñar en un futuro prometedor. Uno iba a ser Kinect en Xbox 360, pero eso no sucedió.

Quien también tenía grandes planes para el dispositivo era Peter Molyneux, quien veía el dispositivo como uno centrado en el gaming y no para fiestas porque no quiso "pavonearse como un idiota".

Durante la conferencia Nordic Game en Suecia esta semana, el exfundador de Bullfrog y Lionhead tuvo una ronda de preguntas y respuestas donde apareció Project Milo (también conocido como Milo & Kate).

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Según Molyneux (como informan en GamesIndustry.biz), cuando el ingeniero de Kinect (Alex Kipman) se lo mostró por primera vez, el dispositivo tenía un amplio campo de visión que permitía ver toda la sala.

Aunque el creador de Fable pensó que era "increíble", no quiso usarlo para party games. "Me dijo '¿qué te parece?' y yo dije 'bueno, primero' -cando hizo la demo, saltaba por toda la sala- 'soy un gamer, no juego videojuegos de pie'

Eso fue lo primero. No me atrae, quiero sentarme, quiero  fumar lo que fumo y quiero beber lo que bebo y no quiero hacer el cabra como un idiota", recordaba.

Al decidir un uso más sedentario de Kinect, Molyneux se inspiró en Lucas -su hijo de 7 años- y la forma en que los niños de esa edad reaccionan a nueva información.

"Cualquiera que sea padre probablemente experimente esto", explicaba. "Hay un momento en el que te das cuenta de que estás creando, inspirando a un ser humano.

¿No sería increíble crear un juego sobre ese sentimiento? ¿No sería increíble crear una experiencia sobre eso? De inspirar, en el caso de Milo, a un niño. Fue polémico porque, claro, mucha gente se pasa al lado oscuro con esa idea".

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Molyneux entró explica que el desarrollo del juego, incluso cómo hicieron el reconocimiento por voz, el primer contratiempo fue que el primer Kinect visto por él se redujo considerablemente, lo que afectó a las posibilidades del juego.

"Por desgracia, mientras desarrollábamos Milo, también estaba Kinect en ello. Y se dieron cuenta de que el dispositivo que Alex Kipman mostró por primera vez costaría 5.000 dólares.

Así que redujeron el coste del dispositivo hasta tal punto, que el campo de visión... creo que era minúsculo. En otras palabras, solo se podía ver lo que estaba justo en frente de ti", revela Molyneux.

Por qué Peter Molyneux no cumplió su sueño de Project Milo

La puntilla final fue cuando Microsoft decidió presentar Kinect como un dispositivo de fiesta y no gaming: "El golpe mortal de Milo, que me sigue rompiendo el corazón, fue el decidir que Kinect no debería ser un dispositivo gaming, sino uno de fiestas.

Debería jugar a deportes con ellos o juegos de baile. Por ende, no encajó con el plantel de Microsoft y, por desgracia, el proyecto fue cancelado".

Molyneux asegura que nadie nunca "vio la experiencia completa" porque Project Milo nunca se acabó. "Pero era una cosa mágica", asegura.

"¿Qué tenía de mágico? No iba a de héroes o alianígenas, tampoco era algo sobre el 'fin del mundo'. Era una experiencia sin más, como la de quedar con alguien que te adora". ¿También recuerdas Project Milo en Kinect?

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