Saros y los siguientes títulos de Housemarque apuestan por un modelo 'premium' alejado de los juegos como servicio, confirma su director

En Housemarque siguen enfocados en hacer juegos para un solo jugador de carácter 'premium', y no en desarrollar juegos como servicio, según su director.
Una de las grandes sorpresas del último State of Play general fue Saros, nuevo juego de Housemarque que llegará a PS5 en 2026, reciclando algunas ideas desechadas de Returnal y su 'expansión' Ascension (mejorado para PS5 Pro) en los últimos años.
Saros es un nuevo título de ciencia ficción que mostrará gameplay a finales de este año (seguramente en The Game Awards 2025), y cuyo presupuesto rivaliza con el de obras como Alan Wake 2.
Al igual que Returnal, el juego es una experiencia para un solo jugador (más allá de que tenga cooperativo o no), y demuestra que Housemarque no tiene intención de seguir los pasos marcados por Jim Ryan en Sony PlayStation.
Sony ha cancelado los juegos como servicio de Bend Studio, Bluepoint Games y Naughty Dog, así que el estudio finlandés prefiere optar por un modelo tradicional.
Lo ha confirmado el director de Housemarque, Ilari Kuittinen, junto al director creativo Gregory Louden, en una entrevista con Eurogamer con motivo del 30º aniversario del estudio finlandés.
Esto implica que Saros y los futuros títulos de Housemarque (entre los cuales podría estar Returnal 2) no adoptarán un modelo de juego como servicio, o, al menos, si depende exclusivamente del estudio.
Housemarque rechaza hacer juegos como servicio

Tanto Ilari Kuittinen como Gregory Louden piensan que no es necesario que los juegos se extiendan artificialmente con el paso de los años. No se refieren a RPGs con expansiones o DLC, sino más bien a juegos como servicio del estilo Fortnite o Call of Duty.
Es por eso que seguirán haciendo juegos para un solo jugador de enfoque 'premium', con un ciclo de vida más limitado, pero que se ajusta a las preferencias de muchas personas en la industria.
''Nuestra filosofía es que nuestros juegos son una experiencia para un momento específico de tu vida, y la experimentas en cuestión de días, semanas o lo que sea. Y creo que eso es genial. No necesitas dedicar el resto de tu tiempo libre a nuestros juegos''.
Kuittinen tiene mucha razón, considerando que el actual ritmo de lanzamientos apenas deja tiempo para disfrutar de todo lo que llega a consolas, PC y móviles. Es de agradecer que existan estudios que todavía piensen de este modo.
''Es una experiencia única. Lo tienes y te aporta algo. Quizás vuelvas a jugarlo, pero no necesitas jugarlo toda la vida. Simplemente tenemos que seguir creando juegos especiales''.
El director de Housemarque también dedicó unas palabras a repasar su trayectoria en estos 30 años, en los cuales han lanzado títulos como Nex Machina o Resogun, antes de ser adquiridos por Sony PlayStation en 2021.
''Debemos seguir impulsando el medio, demostrando lo que podemos hacer, impulsando nuestra jugabilidad, nuestra historia y nuestra tecnología, y seguir creciendo. Ese es el futuro para los próximos 30 años: simplemente crear algo mejor''.
Saros es el siguiente juego de Housemarque, y ahora sabemos que será una experiencia single-player de toda la vida, como lo fue Returnal. Se lanzará en algún momento de 2026 como flamente exclusivo de PS5, a falta de más detalles.
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Número de jugadores
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Multijugador
online
Returnal
Lanzamiento
29-4-2021
Género
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Compañía
Housemarque
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español




