La secuela de Cyberpunk 2077 tendrá “las multitudes más realistas jamás creadas”: adiós a los NPCs con comportamientos absurdos

Cyberpunk 2 va a corregir uno de los mayores fallos del primer juego, con un sistema de gestión de muchedumbres para el que buscan perfil profesional.
Parece mentira que estemos camino de los cinco años desde el estreno de Cyberpunk 2077 en PS4, Xbox One y PC. Un lanzamiento accidentado, pero que con el tiempo logró pulir este diamante en bruto.
El éxito masivo del juego de CD Projekt exigió la inevitable expansión de la franquicia, que ya cuenta con su propio anime, otro en preparación, y un nuevo juego de cara a los próximos años.
Mientras el estudio trabaja a destajo en Cyberpunk 2 (y desvela sus secretos para concentrarse), ha trascendido la ambición técnica de la que quieren dotar a esta segunda parte.
Cyberpunk 2 tendrá multitudes hiperrealistas
La continuación de Cyberpunk 2077 hará gala del “sistema de muchedumbres más realista y reactivo jamás creado en un juego hasta la fecha”.
Al menos, ese es el objeto que se ha marcado CD Projekt, y que refiere en una oferta de trabajo para el estudio de Boston que está preparando el juego, el cual confirma que mantendrá la perspectiva en primera persona.
La cuenta oficial de X de CD Projekt Red compartió este perfil y otros seis, que incluyen un diseñador principal de encuentros, de cara a reforzar la alineación que trabaja en Cyberpunk 2.
Será este profesional quien tenga que trabajar mano a mano con el equipo de diseño de sistemas, siendo la nueva gestión de multitudes una de sus grandes prioridades.
Está claro que Cyberpunk 2 quiere superar en todo a su predecesor y tocar techo en términos técnicos. Pero sobre todo, no cometerá los mismos errores que plagaron Cyberpunk 2077.
A pesar de ofrecer una Night City vibrante y plagada de habitantes, el juego fue pasto de bugs y fallos, tantos como para generar memes e incontables vídeos que les sacaban punta.
Incluso después de incontables parches y actualizaciones, el comportamiento de los NPCs era mejorable, dándose fallos de reacción y otros bugs en las versiones más recientes de Cyberpunk 2077.
El trabajo del diseñador requerido no terminará ahí, ya que también tendrá que dar forma a los combates del juego, en función de cómo surjan en Cyberpunk 2.
En concreto, este profesional se ocupará de crear “enfrentamientos y combates memorables, ya sea basados en la narrativa predefinida, el entorno o los temas de la jugabilidad”.
Entre el personal que está buscando CD Projekt también había un perfil para crear sistema de jugabilidad “tanto individuales como multijugador”, lo que sugiere que la secuela tendrá los modos para varios jugadores descartados del juego previo.
Todo suena muy prometedor, pero tiene una contraprestación: que nos toca esperar sentados un largo tiempo, ya que el lanzamiento de Cyberpunk 2 no está previsto a medio plazo; sobre todo, porque antes ha de llegar The Witcher 4.
