Shigeru Miyamoto siempre se arrepintió de la dificultad de Super Mario Sunshine: “Debería ser fácil hasta para los abuelitos”

Miyamoto tuvo claro que los Niveles Secretos de Super Mario Sunshine resultaban excesivos para el usuario medio, según explicó en una entrevista.
Seguro que Shigeru Miyamoto conoce todos los secretos de Switch 2; pero por el momento prefiere “no soltar prenda” y centrarse en otros proyectos de Nintendo. Al menos, públicamente.
El creador del fontanero más famoso de todos los tiempos ha estado promocionando el parque temática Super Mario World en Japón, que en noviembre recibió una expansión dedicada a Donkey Kong Country.
Miyamoto también ha sido artífice del Museo de Nintendo, un recinto que alberga joyas del creativo como Super Mario Sunshine, el clásico de Gamecube, y del cual acaban de surgir nuevos datos.
Shigeru Miyamoto siempre lamentó la excesiva dificultad de Super Mario Sunshine
Miyamoto nunca quiso que Super Mario Sunshine fuese tan difícil, tal y como expresó en dos entrevistas sobre el juego, recuperadas por el portal Shmuplations.
En las entrevistas, Miyamoto ejerce como productor de Sunshine junto con Yakashi Tezuka. El director Yoshiaki Koizumi, a quien Shigeru se dirige en estos términos:
“Creo que Super Mario Sunshine es demasiado difícil para el usuario medio”, explica. “Y me arrepiento mucho de eso”.
Entrando en detalles, Miyamoto señala los Niveles Secretos de Super Mario Sunshine, en los que el héroe no dispone de su FLUDD, el cañón de agua con el que limpia pintura de las paredes, y que le permite levitar en el aire.
Shigeru no se arrepiente de incluir unos niveles que forman parte de la esencia de la saga, pero reconoce que al probarlos murió hasta en 200 ocasiones.
Koizumi, en cambio, rompe una lanza a favor de los Niveles Secretos. Añadir estos niveles más desafiantes aumenta la variedad del juego, y además lanza el mensaje “así eran antes los títulos de Mario”.
“¡Son muy divertidos!”, asegura Miyamoto. “Pero creo que debimos permitir a todos los usuarios llegar a la fase final, incluso sin completar los Niveles Secretos”.
Y es que para el creador de Donkey Kong, un juego de Mario debe ser accesible para todos los públicos, “algo que los abuelos, los papás y hasta los niños pequeños puedan empezar a jugar, entendiendo de inmediato lo que los hace tan divertidos”.
Como Director Representativo y miembro ejecutivo destacado de Nintendo, Miyamoto ha conseguido corregir este supuesto error en posteriores entregas de la saga Super Mario.
Títulos como Super Mario 3D World relegaron los niveles más difíciles al final y en el endgame. Aunque puede que esta táctica fuese demasiado lejos con Super Mario Odyssey, considerado por muchos como demasiado sencillo y fácil.
El magistral Super Mario Bros. Wonder recuperó parte de ese espíritu clásico, con niveles que son un verdadero reto y remiten a las primeras entregas de la saga. Una joya que, esperemos, tenga continuidad con la nueva Switch 2. ¿Tal vez como juego de lanzamiento?
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Super Mario 3D All-Stars
Género
Plataformas
Compañía
Nintendo
Pegi
+7
Número de jugadores
1-2
Multijugador
local
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español
