El apoyo de Xbox ha permitido a Bethesda ''ser más ambiciosos'' y ''tomar más riesgos'' con Starfield, asegura Todd Howard

Todd Howard agradece el apoyo de Xbox/Microsoft en el desarrollo de Starfield, y asegura que se conocen bien desde su colaboración con Morrowind.
Tenemos muchas esperanzas puestas en Starfield, la nueva obra de rol y ciencia ficción de Bethesda, que llegará el 6 de septiembre a tiendas y Xbox Game Pass. Ya sabéis que se trata de un exclusivo del ecosistema Xbox, al igual que Redfall, Indiana Jones o The Elder Scrolls 6.
En realidad, el desarrollo de Starfield se remonta a hace ocho años, cuando Bethesda dio por terminado Fallout 4. Por aquel entonces el juego también iba a salir para PlayStation...
Sin embargo, Sony quiso hacer de Starfield un título exclusivo de la futura PS5, algo que Microsoft no iba a permitir. Es entonces cuando la compañía de Redmond compró ZeniMax por 7500 millones de dólares.
Bethesda ya no está confundida con la exclusividad de sus juegos, pero eso no significa que algunos de sus títulos no vayan a salir en PlayStation o Nintendo Switch. Es el caso de los juegos ''de legado''.
Un ejemplo es el rumoreado Quake 2 Remastered, que, al igual que la primera parte, también llegaría a otras plataformas ajenas a Xbox. Sucedió lo mismo con Skyrim Anniversary Edition.
Starfield no hubiera sido posible sin Xbox

Al menos, no tal y como lo conocemos. Ya lo afirmaron desde Bethesda, pues un desarrollo para PS5 se hubiera extendido más allá (también por la necesidad de desarrollar para otra plataforma).
En una entrevista con Kinda Funny Games, Todd Howard, director de Bethesda, habla sobre el desarrollo de Starfield, y como el apoyo de Microsoft fue determinante para llevarlo a buen puerto.
A nivel técnico, es un hecho que los ingenieros de Microsoft ayudaron a Bethesda con Creation Engine 2, el nuevo motor gráfico que utiliza Starfield, así como características tan llamativas como la niebla volumétrica o la iluminación global en tiempo real.
A la pregunta de cómo ha influido el apoyo de Xbox, Todd Howard dice esto:
''Nos estamos enfocando en lo que podemos hacer en este juego. Diré que el apoyo de Xbox ha sido increíble en esto, Phil, Matt Booty y el equipo de Xbox. Obviamente, trabajamos con ellos durante mucho tiempo, retrocediendo 20 años con Morrowind''.

No es la primera vez que Bethesda y Xbox trabajan juntas. En el año 2001, ambas colaboraron en el desarrollo de The Elder Scrolls III: Morrowind, el RPG que también vio la luz para PC, y que se convertiría en el primer juego de la saga lanzado para consolas.
Sin Xbox de su lado, Bethesda no habría arriesgado tanto en el desarrollo de su próximo juego. Obviamente, tener a Microsoft es un gran impulso a nivel logístico y financiero.
''Pero ser parte de Xbox y su soporte, realmente nos ha permitido ser tan ambiciosos y tomar estos riesgos... y cruzar los dedos''.
De igual forma, Starfield tiene otra misión: convertirse en el nuevo abanderado de Xbox Game Pass, ahora que Halo se está tomando un merecido descanso.
Estamos seguros de que Starfield estará a la altura, pero habrá que esperar al 6 de septiembre para confirmarlo. Eso sí, recordad que hay un acceso anticipado de cinco días (desde el 1 de septiembre) si reservas alguna de las ediciones de Starfield, disponible en Xbox Series X|S, Windows y Steam.
Otros artículos interesantes:
Starfield
Lanzamiento
10-11-2022
Género
RPG
Compañía
Bethesda
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

