Phil Spencer cree que juegos de historia como Starfield, God of War o Spider-Man deberían estar disponibles en móviles

El directivo de Xbox cree que los dispositivos móviles son ''la única plataforma'' que ha experimentado un crecimiento significativo respecto a los videojuegos.

No es ningún secreto que Microsoft quiere potenciar su negocio en el mercado de los juegos para móviles. De hecho, la adquisición de Activision Blizzard está fuertemente arraigada a este objetivo, incluso por encima de agregar nuevos juegos a Xbox Game Pass.

Como es lógico, el gran nombre de King (y su franquicia Candy Crush) tiene mucha parte de culpa en que Microsoft quisiera adquirir Activision Blizzard, por encima de Call of Duty o Diablo.

Hay una buena razón para todo. Si nos fijamos en los últimos diez años, no hay ninguna plataforma que haya crecido tanto en la industria del videojuego como los dispositivos móviles.

Los mastodónticos ingresos de Genshin Impact, Pokémon GO o Call of Duty Mobile en iOS y Android así lo demuestran. Es por eso que Xbox quiere potenciar su presencia en los juegos para móviles, creando su propia tienda de aplicaciones y videojuegos.

En una entrevista con Eurogamer, el directivo de Microsoft habla sobre la explosión de este sector, y explica por qué los juegos más grandes deberían aparecer también en dispositivos móviles.

El futuro de la industria pasa por los móviles

Si bien en el aspecto técnico no son tan espectaculares como los juegos de PC o consolas, es un hecho que los ingresos de los juegos móviles son mucho mayores a sus homónimos en otras plataformas.

Es por eso que Phil Spencer cree que es necesario adoptar un cambio de tendencia. En otras palabras, hay que dejar que el sector de los juegos móviles evolucione aún más.

Y el camino pasa por explotar las tecnologías de transmisión en la nube (como Xbox Cloud Gaming o NVIDIA GeForce Now), para que sean capaces de adaptar juegos AAA al sector móvil.

''La consola es relativamente plana en términos de número de jugadores, el PC es relativamente plano en términos de cantidad de jugadores. Creo que nos perdemos algo si juegos increíbles basados en historias como God of War, Starfield o Spider-Man, o lo que sea, no están disponibles en algunas plataformas''.

Es un pensamiento similar al de Satya Nadella, CEO de Microsoft, que hace unos meses opinaba que las exclusividades en los videojuegos deberían acabarse por completo.

Quizá ver juegos tan ambiciosos como Starfield, God of War o Marvel's Spider-Man en un móvil chocaría bastante de primeras, pero es un paso natural que la industria adoptará más pronto que tarde.

¿Cómo se podría llevar estos juegos a un dispositivo móvil? Phil Spencer lo explica con base en su tecnología xCloud, que ya es compatible con numerosos dispositivos.

''Se desvincula el lugar donde se ejecuta el juego y el lugar donde se juega, y te permite jugar en un Mac, un Chromebook, un teléfono o un televisor inteligente''.

Guste o no, es la tendencia que marcará los futuros años en la industria del videojuego, junto a los servicios de suscripción y la integración total del formato digital.

Y ojo, porque esto no solo lo piensan en Microsoft. Sony ya está trabajando en su servicio de juegos en la nube, que formaría parte de los tiers premium de PS Plus en PS5 y PS4. El futuro pasa por la nube y los juegos móviles.

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