Stellar Blade debuta en PC superando en jugadores a todas las aventuras para un jugador exclusivas de PlayStation, dejando una lección para el futuro

El estreno de Stellar Blade en PC supera en jugadores a todas las aventuras para un jugador exclusivas de PlayStation, ¿hay varias razones para esto?

Después de estar más un año solo en PS5, el juego de Shift Up aterriza en PC con buenas cifras de jugadores. A fin de cuentas, no eran solo unos cuantos los que esperaban a Eve en ordenadores.

A pesar de que al confirmar su fecha se vieron de nuevo los bloqueos regionales, parece que una investigación por parte del estudio acabó con ellos y el juego se puede comprar en todas partes.

Es una grandiosa noticia, sobre todo ahora que la desarrolladora coreana confirmaba la secuela de manera oficial para su estreno mucho antes de lo que se pueda uno llegar a imaginar.

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Todos estos factores, unido al hecho de que hasta su demo superaba el pico de jugadores que tuvieran estrenos AAA recientes, parecían indicar que iba a ser un exitazo; algo que ha ocurrido.

Aunque también deja a PlayStation Studios un poco en evidencia, la historia de Eve supera en jugadores a todas las aventuras para un jugador exclusivas de PlayStation.

Si echamos un vistazo en SteamDB, veremos que a las 7 AM del 12 de junio había 99.980 personas jugando a Stellar Blade a través de la plataforma de Valve.

Son dos juegos publicados por Sony que, comparativamente hablando, no están en la misma línea porque uno es de PlayStation Publishing y los otros son directamente de PlayStation Studios.

Pero, también le pasó algo similar a Helldivers 2 porque el juego de Arrowhead podría no bajar nunca del liderato con sus 458.709 usuarios jugando al mismo.

Le siguieron la pista un tiempo Ghost of Tsushima Director's Cut y God of War con 77.154 y 73,529 jugadores concurrentes respectivamente.

Stellar Blade debuta en PC maravillosamente

¿Y por qué? Bueno, más allá de lo superficial, parece que es una buena versión. Está bastante bien pulido y es escalable, por lo que funciona en equipos modestos.

Su demo hizo mucho bien al dejar que los usuarios probasen la aventura, pero es que además tuvo buen marketing, es compatible con mods -ya hay muchísimos- y está a la venta en más países.

¿Te parecen suficientes razones como para comprender por qué Stellar Blade debuta en PC superando en jugadores a todas las aventuras para un jugador exclusivas de PlayStation?

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