Team Ninja reconoce los errores de la versión para PC de Rise of the Ronin, y prometen un parche con soluciones: “os pedimos disculpas”

Los responsables de Rise of the Ronin son conscientes de los fallos del port para PC, que tratarán de solucionar con una actualización esta semana.
La ambición que Team Ninja volcó en Rise of the Ronin dio sus frutos: el juego de PS5, lanzado en 2014, se convirtió en el título más vendido de desarrolladora japonesa.
Era un éxito que debía seguir dando réditos, por ello el estudio lanzó una versión mejorada para PS5, seguida de un port para PC que se estrenó hace escasas semanas.
Por desgracia, a la tercera no fue la vendida: Rise of the Ronin ha traído consigo varios problemas en ordenador, algo que desde Team Ninja pretenden subsanar cuanto antes.
Team Ninja se disculpa por el estado de Rise of the Ronin en PC
A través de un mensaje en su cuenta de X, Team Ninja ha reconocido los errores que está provocando el port para ordenadores de su juego más reciente.
“En estos momentos estamos investigando los fallos reportados en la versión para Steam de Rise of the Ronin”, comienza su comunicado.
Añaden además lo siguiente: “Pedimos sinceras disculpas por cualquier inconveniente que hayáis podido experimentar”.
Para dar constancia de que pronto llegarán soluciones, Team Ninja anuncia que el jueves 10 publicarán un parche del juego, que corregirá (o al menos, mitigará) los errores de Ronin en PC.
Habrá de ser una actualización masiva: son múltiples los problemas que este título ofrece en su versión más reciente, y que van desde fallos visuales hasta errores de configuración.
Las bajas tasas de frames, el pop-in y los problemas con las texturas son habituales. En los peores casos, algunos usuarios han perdido todas sus pantallas guardadas, obligándoles a cambiar la configuración para poder continuar.
De hecho, Rise of the Ronin ha recibido ya tres actualizaciones en el plazo de un mes, sin que ninguna de ellas haya logrado satisfacer a unos usuarios cuya paciencia está a punto de agotarse.
El “tirón de orejas” ha de ser para el propio estudio, ya que no es la primera vez que uno de sus ports para PC se estrena con serios contratiempos.
Hace dos años, la versión para PC de Wo Long: Fallen Dynasty incurrió en tantos errores como Ronin. Y en junio de 2021, las críticas fueron masivas contra The Ninja Gaiden: Master Collection y su calamitoso port para ordenador.
Esperemos que el estudio logre ponerse al día en lo referente a la optimización de sus juegos para PC, aunque no están solos: lanzar ports en estado cuestionable se ha convertido en una práctica, por desgracia, demasiado habitual en el sector.
