Análisis de Rise of the Ronin en PC, una gran aventura que podía haber dado mucho más de sí en lo técnico

Análisis y opinión de Rise of the Ronin para PC, el port de la "exclusiva" de PS5 lanzada hace un año, que retiene los mismos defectos y virtudes que en consola. 

Hace casi un año, mi compañero David Rodríguez dio cuenta de Rise of the Ronin en PS5, una aventura de samuráis firmada por Koei Tecmo, que se destapó como una interesante propuesta a caballo entre el rol y el soulslike, para gozo de los amantes del Japón Feudal que querían seguir inmersos en esta ambientación tras el sobresaliente Ghost of Tsushima.

Pese a lo interesante de sus mecánicas y su gran sistema de combate, lo cierto es que Rise of the Ronin quedó por debajo del juego de Sucker Punch, especialmente por un apartado visual mejorable y  un rendimiento mal optimizado, que parecía no aprovechar las capacidades de PS5. Tampoco mejoró mucho tras el parche de PS5 Pro. ¿Corrige el port para PC este rendimiento mejorable?

Es una de las cosas que vamos a ver en este análisis de Rise of the Ronin para PC, en el que no me voy a centrar demasiado en aspectos jugables o en las mecánicas del juego. De todo eso se habló largo y tendido en el análisis de Rise of the Ronin para PS5 y no tiene mucho sentido volver a repetir lo mismo, porque en las mecánicas, control (con un mando) y opciones, es exactamente lo mismo.

Un port que, además, se suma a la larga lista de títulos que están saltando de la consola de Sony a PC superado el tiempo de exclusividad, como ha sido el caso de God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West, o FFVII Rebirth algunos de ellos no exentos de polémica, como en caso del lanzamiento más reciente, Marvel's Spider-Man 2.

No está de más adelantar que para este análisis he jugado con nuestro equipo de pruebas habitual, que no es lo más moderno del mercado, es suficiente para mover todos los lanzamientos actuales de manera más que digna. Cuenta con 32 GB de RAM, RTX 5080, varios SSD y, quizá, la única pieza que puede provocar problemas como cuellos de botella es la CPU, Intel i7, que no es de las más nuevas.

Es algo que me gusta indicar siempre porque, dependiendo de tu configuración, tu experiencia puede ser distinta, con más o menos problemas, dependiendo si tienes un procesador AMD, una gráfica Radeon, 16 GB de RAm... Aquí os voy a contar cuál ha sido mi experiencia con Rise of the Ronin con la configuración indicada y los problemas con los que me he encontrado. 

También me ha dado tiempo a echarle un ojo en Steam Deck y ASUS ROG Ally X, las dos portátiles donde lo he podido probar, y también os doy unas pinceladas de cuál ha sido mi experiencia. Aclarados todos estos aspectos, vamos con el análisis de Rise of the Ronin para PC.

El port de Rise of the Ronin en PC a examen

Como ya he adelantado, en términos de contenido, Rise of the Ronin para PC es exactamente el mismo juego, con el mismo desarrollo, misiones opcionales, sistema de combate, jefes, compañeros, desbloqueables, nuestras decisiones sobre a qué facciones apoyar y cómo afectan al desenlace de la historia... todo es exactamente lo mismo, no se ha quitado ni añadido nada. 

Solo que, algunos aspectos se han optimizado aprovechando las opciones que permite un PC, como por ejemplo, poder usar el ratón y teclado como sistema de control (aunque a título personal prefiero un mando) o que todo el interfaz y sistema de menús sea manejable con el ratón.

Además, se han añadido las características típicas de este tipo de ports, y que básicamente se pueden resumir en los siguientes puntos:

  • Compatible con resoluciones hasta 8K
  • Compatible con DirectX 12 Ultimate
  • Compatible con pantallas panorámicas y ultrapanorámicas (o Ultrawide)
  • Compatible con 120 FPS
  • Compatible con Ray tracing
  • Compatible con sonido 3D
  • Compatible con NVIDIA DLSS y Reflex
  • Compatible con AMD Fidelity FX Super Resolution
  • Compatible con tecnología de gráficos Intel XeSS

Dicho de otro modo, ahora puedes jugar con configuraciones de imagen no disponibles en consola, ya sea por el formato panorámico, resolución 8K o los 120 fps. Ray Tracing se incluyó en el parche de PS5 Pro, pero solo en modo calidad. En PC he jugado por encima de 60 fps con Ray Tracing.

La pregunta, como en otros casos, ¿es bueno el rendimiento de Rise of the Ronin en PC, está bien optimizado? Pues aquí, como en otros casos, encontramos luces y sombras.

Cuando empecé a jugar, lo cierto es que he tenido problemas con la generación de frames con DLSS, que provocaba que "petardeara", que tuviera stuttering (por ahora no es compatible con DLSS 4 y la generación múltiple de frames). Con esta opción desactivada, lo cierto es que se movía sin problemas a 60 fps constantes, con el perfil gráfico más alto y ray tracing elevado.

Mientras realizaba este análisis de Rise of the Ronin, el juego se ha actualizado, y con ese parche han desaparecido los problemas de stuttering con la generación de frames, lo cual es una buena noticia para los que tengan equipos más limitados o con una configuración inferior.

Además cuenta con opciones, como poder desactivar o activar la resolución dinámica para que la experiencia sea más suave si tu equipo va muy justo, lo cual, siempre es una buena noticia... aunque sea a costa de ver el juego más "emborronado" en momentos de más movimiento.

No obstante, a pesar de que este rendimiento está dentro de lo esperado, lo cierto es que me he topado con cosas que me han sacado de la experiencia. Lo más grave han sido mensajes de error y crasheos que me han echado del juego sin opción a poder guardar la partida ni nada. 

Lo único bueno de todos estos fallos es que, al menos, el juego autoguarda regularmente, y no he tenido que repetir segmentos demasiado largos, ni me ha pasado en combates contra jefes finales. Algo es algo...

Lo que sí que no tiene sentido, y demuestra que Koei y el Team Ninja no han aprovechado la ocasión para corregir los aspectos más criticados de la versión para consola, tiene que ver más con cuestiones técnicas y de diseño.

Por un lado, Rise of the Ronin se siente que no termina de explotar las capacidades técnicas de un PC. Para sorpresa de nadie, se ve un poco mejor que en PS5, pero tampoco es un salto abismal que aproveche las superiores capacidades técnicas de un PC de gama alta.

Sí, se ha aumentado la resolución de las texturas, hay más detalle en todo (trajes, armas...), pero muchas cosas no terminan de explotar todo su potencial. Es el caso, por ejemplo, de los modelos de los personajes.

Choca que, por ejemplo, la textura de la piel tenga más definición y se aprecien hasta los poros, pero los rostros siguen siendo igual de inertes, inexpresivos... que casi parecen de la generación PS3 (exagerando un poco, vale). Es como cuando Joaquin Reyes se transforma en algún zanguango con la cara llena de apósitos. Pues aquí ni los ojos son expresivos.

También me he encontrado, más de una y dos veces, con texturas "bailongas", como esta de la imagen de abajo, que no terminan de cargar o muestran una versión en baja resolución que afean bastante la estampa cuando se dan.

Me ha llegado a pasar incluso en escenas de vídeo, donde primero no carga la textura en alta definición, luego se actualiza, pero al cambia al avanzar la cinemática, vuelve a la versión anterior de la textura en baja resolución en el siguiente plano. También me he topado con parpadeos de las sombras en primeros planos.

No son defectos graves o que rompan la experiencia de juego, más bien una falta de empeño por ofrecer la mejor versión en un sistema más capaz. Y es una pena, porque el juego es muy entretenido, con un combate muy satisfactorio y mecánicas que le dan una entidad única...

Rendimiento de Rise of the Ronin en Steam Deck y ROG Ally X

Voy a empezar por la portátil de Valve. Como la propia página de producto adelanta, no está verificado para Steam Deck, aunque lo he descargado y probado para ver si arrancaba y qué tal rendía. Tras un considerable tiempo espera con la compilación de shaders (igual que la primera carga en un equipo de sobremesa), lo cierto es que el juego no es disfrutable en Steam Deck.

El principal problema es que tiene un "stuttering" o "petardeo" terrible, que de manera aleatoria provoca importantes parones en la acción, que pueden durar uno o dos segundos, antes de volver a recuperar los 30 fps (y nada impide que vuelva a petardear a los 3 segundos siguientes).

Al tratarse de un juego tan orientado al combate, y que requiere técnica y precisión (por los parries y bloqueos), estos parones hacen que no sea jugable en condiciones... al menos para mí.

En el caso de ROG Ally X, al ofrecer una mayor cantidad de memoria RAM y un procesador más potente, lo cierto es que el desempeño es bastante mejor, también en parte gracias a FSR y la generación de frames. He dedicado 12 GB a la memoria de vídeo y lo cierto es que la experiencia de juego es mejor que en Deck. Eso sí, tampoco es lo óptimo.

Jugando a 1080p y con el nivel de detalle mínimo, Rise of the Ronin se mueve infinitamente más suelto y fluido, con la desaparición casi absoluta de los petardeos, y con una tasa de frames más elevada, en torno a los 42-45 de media, con caídas en torno a los 35 fps en los momentos de más acción, con partículas y efectos en pantalla.

Lo cierto es que con estos ajustes los gráficos aparecen demasiado difuminados para mi gusto, como si fueran una acuarela y hubieran emborronado todos los detalles. Es algo raro. Se mueve bien, pero no me gusta como se ve. Es un efecto todavía más salvaje que en juegos exigentes como Final Fantasy VII Rebirth.

También he probado a bajar la resolución a 720p y subir el detalle a bajo. Se sigue manteniendo a una media de 42 fps y la nitidez y claridad visual de los detalles mejora, aunque si vienes de jugar en una torre con una buena gráfica, la experiencia sigue quedando por detrás. Pero, a diferencia de Deck, es perfectamente jugable.

Desconozco hasta que punto Koei Tecmo será capaz de afinar el rendimiento en los PCs consolizados, pero si de algo sirve lo que han hecho en PS5, no esperaría mejoras sustanciales. Ojalá me equivoque.

La opinión de HobbyConsolas de Rise of Ronin en PC

Lejos de ser un port perfecto, Rise of Ronin en PC mejora los puntos débiles de la versión de PS5. En general luce mejor (más resolución en las texturas, efectos más complejos, ray tracing...), pero sigue teniendo detalles cutrones que se han arreglado. Expresiones faciales que parecen casi de hace dos

generaciones (aunque el modelo esté bien), texturas que cargan mucho tiempo después, flickering...

Y no solo eso, el juego se me ha cerrado de manera inesperada en algunas ocasiones, por lo que de nuevo, parece que aún queda algo de trabajo por delante. Pero en ningún caso estamos hablando de un desastre como fueron los ports de The Last of Us Parte 1 o el mencionado Marvel's Spider-Man 2 de lanzamiento. Es solo que quedan afinar cosas. Y eso que lo he jugado con un equipo potente...

No sé si Koei Tecmo ha querido mover ficha antes de que llegue este mismo mes Assassin's Creed Shadows, pero lo cierto es que han tenido un año para trabajar en el port, y la sensación es que no han aprovechado del todo este tiempo. Se ve y se mueve peor que Ghost of Tsushima.

No es ni mucho menos un mal juego, de hecho, me lo he pasado en grande con su sistema de combate, exigente pero sin asfixiar al estilo Nioh. Es simplemente que podía brillar mucho más en la parcela técnica, y es una pena que no lo haga.

Valoración

Nota 87

Rise of the Ronin sigue siendo una gran aventura en PC, con un gran sistema de combate, y toques roleros. Aunque en lo técnico mejora lo visto en PS5, no marca una diferencia abismal respecto a la versión de consola, y los aspectos que flojeaban allí siguen aquí presentes, como las arcaicas animaciones faciales, junto a nuevos fallos.

Lo mejor

El sistema de combate sigue siendo sublime. Luce mejor que en PS5. Llega doblado (aunque sea mejorable). Opciones de configuración.

Lo peor

Necesita algunos parches para pulir aspectos como los cuelgues o las texturas que no cargan. Animaciones faciales. No exprime la capacidad del PC.

Plataforma comentada: Pc

Otros artículos interesantes:

Rise of the Ronin

Rise of the Ronin

Género

Aventura

Compañía

Koei Tecmo

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Hobby87Muy bueno
Ver sus artículos

Alberto Lloret

Redactor jefe

Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

Mostrar comentarios